cover of episode 《大逃杀》与继承者们:日本痴迷解题,韩国搞贫富差距,美国爱政治讽刺

《大逃杀》与继承者们:日本痴迷解题,韩国搞贫富差距,美国爱政治讽刺

2023/4/20
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狙击爆米花

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Shownotes Transcript

《狙击爆米花》是一档内容创作者闲聊影视剧,发表个人看法的播客。

本期主聊剧目:《大逃杀》《弥留之国的爱丽丝》《饥饿游戏》《鱿鱼游戏》。

关于主播:

文君,编剧

黄豆,文化产业搬砖工

时间轴aka本期看点:

02:51 “大逃杀”套路:只有一个人可以活下来

06:21 人的互相残杀,给杀戮一个合法性,极致的人性冲突

09:35 斯坦福监狱实验与“大逃杀”的区别

13:37 《大逃杀》与《饥饿游戏》,以军国主义为核心设计的国家是什么样的?

17:57 “大逃杀”与末世片:极端的环境下,人性的角力,人类的困境

20:51 当韩国文化遇到“大逃杀”题材:不思考系统问题,只关注对手

22:53 只有日本才能出《大逃杀》这类作品,以及内核的演变

28:32 从“我杀了我第一个朋友”的感情戏到视觉奇观

33:29 胜利了,然后呢?受困,反抗,与压迫

40:56 视觉奇观后,弥留的人性之光

44:24 从内容创作角度就知道是哪国制作的“大逃杀”

46:32 日本的“大逃杀”,越做越复杂,钻牛角尖了

48:52 《弥留之国的爱丽丝》,解题居然在日本算简单了

55:39 《弥留之国的爱丽丝》:系统背后是什么,以及宗教神学意味

60:27 比较少见的设计风格:反思、觉醒,回归日常

63:29 好莱坞电影想象力枯竭:美国没什么好写了?

65:27 《弥留之国的爱丽丝》:打破传统概念,开始重视元素包装,与《爱丽丝梦游仙境》的互文

70:20 回来还是留下?为什么第二季这么低分?这还是日剧吗?

72:31 《鱿鱼游戏》第二季会怎么设计?让《赌博默示录》告诉你

76:26 唯一新视点:警察视角,看到一个永远听指令的系统

78:48 韩国影视行业:永远都在做最好卖的主题,核心叙事非常会做组合包装

82:31 韩国在用做服装设计的思路做内容生产,诞生了缝合怪《鱿鱼游戏》

85:37 编剧套路:反派必定是你认识的某个角色,制造反差感

89:15 为什么多季度美剧又啰嗦又潦草?为了让鱼能多煮几遍

90:51 《鱿鱼游戏》为什么不感人?负面情绪比正面情绪多,伟光正也不好看

92:58 无法演好的男主角:人设违和,无法立起来

94:43 《鱿鱼游戏》与《盗梦空间》,日本,被抄袭的重灾区

谈及剧目:

《大逃杀》

《英雄》

《饥饿游戏》(The Hunger Games)

《弥留之国的爱丽丝》(《荆棘之国的爱丽丝》)

《迷雾》(The Mist)

《鱿鱼游戏》

《心慌方》(即《异次元杀阵》,Cube)

《寄生虫》

《流浪地球》

《赌博默示录》

《黑镜》(Black Mirror)

《楚门的世界》(The Truman Show)

《紫色》(The Color Purple)

《财阀家的小儿子》

《黑暗荣耀》

《社内相亲》

《要听神明的话》

《行尸走肉》(The Walking Dead)

《最后生还者》(The Last of Us)

《权力的游戏》(Game of Thrones)

《超胆侠》(即《夜魔侠》,Daredevil)

《盗梦空间》(Inception)

《红辣椒》(パプリカ)