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游戏开发中的概念设计

2019/6/4
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Shownotes Transcript

上次录完《日式美学小记》之后,小路邀请到了一位做游戏设计和开发的朋友品,这次就请他来聊一聊概念设计和游戏开发。

不怕大家笑话,我是一个写字(←因为这个被老师从小学骂到大学)和画画(←学到素描就彻底放弃)都特别差的人,一直以来都特别羡慕会画画的人。看了下品在微博发的图,感觉到了深深的羡慕和嫉妒,同样是手,我只会 Ctrl+C Ctrl+V,人家怎么就能画出来那么酷的图。

扯远了,当然这期录制过程中我们已经多次扯远了,不过这都不叫事儿。

这期还是从介绍开始,讲讲到底什么是概念设计,概念设计在游戏开发流程中处在什么环节,以及品总结的优秀概念设计应该具备的点。最后还列举了一些优秀设计师和作品,并聊了聊在设计行业中概念设计的现状。

还是那句话,大家放心听,都是入门级知识,品老师和小路助教讲得非常好。

参考链接:

时间线:

  • 00:48 个人介绍

  • 01:52 这期的由来 + 各种闲聊

  • 09:39 什么是概念设计

  • 18:01 概念设计在游戏开发过程中的体现

  • 31:31 好的概念设计应该具备哪些特点 + 列举一些喜欢的设计师/作品

  • 01:09:00 在设计行业中,概念设计的现状如何

  • 01:11:00 3D 对行业的影响

  • 01:19:00 最后还有什么话想说