整体而言,中日韩三国的青少年为什么比欧美国家的孩子更容易沉迷于电子游戏?
什么是所谓的数字霸权?
为什么说现实世界的生活越逼仄,虚拟世界的广阔和自由就越令人向往?
为什么说游戏玩家真正想逃离的不是现实,而是孤独?为什么说电影《头号玩家》虽然讲述了一个未来世界的故事,却有一个欧洲中世纪骑士小说的精神内核?
虚拟世界的繁荣为什么会造成现实世界的荒芜,和个体生命的枯萎?
《头号玩家》为什么在美国引发了文化上的焦虑,在中国却引发了家长的焦虑?
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