这期请来了一位新嘉宾——风临同学来和我一起聊聊在纸媒风行的时代,我们的游戏杂志发展的历程。 首先我们要聊的就是国内业界的传奇:于1994年6月创刊的《电子游戏软件》。在那个国内游戏媒体几乎零的存在的时代创造了属于我们游戏爱好者的一片天地,一个奇迹。虽然由于诸多因素影响,《电软》最终选择在2012年停刊,但是对于我们读者来说,仅仅《电软》这两个字就能带给我们无限的回忆。 然后是《电子游戏实用技术》也就是我们目前最熟悉的《UCG》,虽然从诞生的年代来讲是前者的模仿者,但是大家有目共睹的是在某一个阶段,《电软》因为发展方向不明确造成了销量低迷,结果开始从纸质到内容结构都开始学习《UCG》。就结果来看,时代选择了后者,而且在目前这个纸媒式微的时代,纸媒的新闻时效性可能比不过一条微博,一条动态,但是他仍然保持着不可小觑活力和极为珍贵的创造力和想象力。