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cover of episode E13. 小幽灵创始人Sleepy: 为什么我们的游戏和代币要在TON上首发(最后还有 Rapper 彩蛋!)

E13. 小幽灵创始人Sleepy: 为什么我们的游戏和代币要在TON上首发(最后还有 Rapper 彩蛋!)

2024/7/21
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Shownotes Transcript

一定要听到最后,Sleepy 给大家带来一首 Rap《白手起家》,超燃!

本期介绍

Crypto 里大家最关心的一个问题就是出圈引入更多用户,这也是我们 Web3Brand 关心的问题,如何让 Crypto 覆盖更多的真实用户用例,而不只是在一个小圈子里面。

出圈有 2 种方式,财富效应和消费侧应用。上上一轮周期的消费侧应用是 Defi, 上一轮是 NFT 和 Game, 这一轮目前有 BTC ETF, AI, DePIN 和 Social, 但都还没有达到上一轮「名人换动物头像」这样的出圈效果。

然后我们发现一个新的变量,就是 9 亿用户的 Telegram 和 Ton, 这也是今年发展速度最快的一条链。已经有数个现象级的 Crypto 小游戏,短时间内积累到上千万甚至上亿用户,实现了这一轮的出圈。Ton 对所有人都是一个新事物,我们希望通过一系列的项目采访和研究,帮助你建立更深的认知。

本期请到的嘉宾是小幽灵的创始人 Sleepy 睡总。关心 TON 生态和小幽灵的朋友应该都注意到了,一周前,Sleepy 在推特官宣) 新开发的游戏 OUTA 即将在 TON 生态首发上线 相信听众们都会有以下疑问

  • 这 1 年小幽灵有哪些关键进展?
  • 小幽灵什么时候偷偷做了个游戏?
  • OUTA 是什么?和小幽灵的关系是什么?什么时候上线?
  • 为什么选择了 TON?
  • 小幽灵的长期愿景是什么,游戏在里面的作用是?
  • 结合亲身实践,对消费类应用有什么好的建议?

本期我们请到 Sleepy 来一一解答以上问题,欢迎收听和推荐!

(对国产优质 NFT 项目小幽灵还不那么了解的用户,也欢迎收听我们 1 年前和 Sleepy 录的这期播客),聊了小幽灵的 IP 精神内核、如何通过线下活动及品牌合作来破圈) ## 金句提前放送

  • 我们是觉得游戏它既能给玩家带来一些比较直观的这种感官的体验,你能看到一个画面,听到这个游戏的配乐,而是通过你去玩这游戏去做交互,逐渐地就是知道我们在讲一个什么故事,这样能给他带来的体验也是独特的,不会说是所有人在看同样的一个电影;
  • 之前其实一个 Web3 的项目或者是游戏,可能有几万用户都觉得很了不起了。那这个数据其实你放的 Ton 生态就是一个不值一提数字。那在这种基础上包括你去做筹码的分发,我觉得也是能够更分散,也能通过一个足够大的漏斗去筛选出更多的去认可你的内容的人。
  • 我们做内容其实是一个更上层的事情,它是可以跨多个生态的,就不会说你在 TON 做,你就不能去 Solana 上去做。它本身就是一个能跨链的东西,因为它是文化;
  • Web3 我们更多地把它当成一个放大器,最终的价值还是要沉淀在你的 IP 上;
  • 一旦有了一些线下落地,大家就会觉得你这个 IP,包括或者说你这个品牌是更有价值的,而不是一个互联网上面非常同质化的东西。

本期嘉宾&主持

  • 嘉宾 Sleepy

Sleepy) 是小幽灵Weirdo Ghost Gang的创始人。曾经担任律动BlockBeats的NFT板块负责人,发表上百篇文章,包括众多知名NFT项目的首篇中文报道,此外还担任过Flow公链大使、SuperRare中国市场负责人。于2021年底创立小幽灵Weirdo Ghost Gang并运营至今。业余 Rapper, 纹身爱好者,艺术家。

  • 主持 Ruby

Web3Brand主理人,10+年互联网运营,曾在亚马逊等多家科技公司就职。推特/X @rubywxt1);Farcaster @rubywang) ; 即刻 rubywang.eth)

  • 主持 Star

Web3Brand主理人,10+年用户产品经理,技能树横跨内容社区、电商平台和人工智能,在探索成为全球化时代的超级个体。推特/X @starzqeth);Farcaster @starzq.eth) ; 即刻 starzq.eth)

时间戳

00:37 - 小幽灵通过与知名品牌的联名合作和线下活动,提升了品牌知名度,并计划未来与更多大品牌合作,如与罗森便利店的快闪店和联名商品,用两年多的时间能够走完传统 IP 可能 5 到 10 年才能走完的路。

08:52 - 一旦有了一些线下落地,大家才会觉得你这个IP,包括或者说你这个品牌是更有价值的,而不是一个互联网上面非常同质化的东西

11:55 -  大半年前小幽灵三个合伙人开会,希望做最终沉淀下来变成自己内容的东西,决定先去做一个游戏

17:46 - 小幽灵的新游戏《OUTA》与小幽灵 IP 的关联:讲述了小幽灵穿越到镜像世界的故事,游戏中的小动物 OUTA 是善意和恶念的实体化。

22:16 - 《OUTA》游戏预计在8月份上线,初期将推出养成部分,战斗部分为后续规划,游戏风格类似宝可梦。游戏本身免费,小幽灵 Holder 有特殊加持。

24:46 - 小幽灵团队最初考虑在 base 链上开发游戏,但最终选择在 telegram/ton 生态上首发,因为telegram/ton 生态的用户基础和社交属性更适合游戏推广。

31:09 - Sleepy 认为内容创作是跨链的,不受限于特定区块链,关键是如何通过内容吸引用户并实现商业化。

38:52 - 小幽灵团队计划通过游戏内的 token 经济模型,让玩家通过玩游戏获得 token,并在游戏中消费,同时考虑通过游戏收入进行社区利益分享。

44:09 - 小幽灵团队认为 IP 的价值在于长期增值,计划通过游戏和其他形式的内容创作,如动漫、潮牌等,进一步扩展 IP 的影响力。

51:27 - 小幽灵团队与合作伙伴共同开发游戏,团队规模约 10-20 人,分工明确,专注于各自擅长的领域,如美术、故事内容、开发和数值策划。

53:32 - 什么样的 Crypto 消费类应用更有机会?(此处有彩蛋,Sleepy 进入 Web3 就是在某条非常重视消费者的链 hh)

01:01:26 - Sleepy 给大家带来一首 Rap《白手起家》,包含了一路创业的辛酸苦辣,超燃!

免责声明:主持人或嘉宾在播客中的观点仅代表个人看法,不作为投资建议,DYOR.

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