新シリーズ「プログラミングパラダイム・シフト」です。「最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革」「0と1の羅列でゲームは大変すぎて作れない」「数字からラベルを憶える時代へ」など、プログラミング言語の初期パラダイムについて話しています。
【目次】 0:00 もっとデカいパラダイムシフトとは?
1:34 プログラミングパラダイム・シフト
4:42 自然言語にパラダイムシフトあった?
9:21 パラダイムが異なると理解しづらい
15:42 最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革
18:02 初期のパラダイムは0と1の羅列
27:47 0と1でゲームを作ってみよう!
33:11 機械語でゲームを作ってはダメ
42:42 数字からラベルを憶える時代へ
【半導体シリーズ】
◯再生リスト
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【参考文献】
○コーディングを支える技術
○オブジェクト指向の考え方 5th Edition
○WEB+DB PRESS Vol.132
○プログラミング言語大全
○はじめてのLisp関数型プログラミング
〇アルゴリズムとデータ構造
〇科学革命の構造
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【堀元見プロフィール】
慶應義塾大学理工学部卒。専門は情報工学。WEBにコンテンツを作り散らかすことで生計を立てている。現在の主な収入源は「アカデミックに人の悪口を書くnote有料マガジン」。
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【水野太貴プロフィール】 名古屋大学文学部卒。専門は言語学。某大手出版社で編集者として勤務。言語学の知識が本業に活きてるかと思いきや、そうでもない。
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