主播认为游戏成就系统,尤其是索尼的成就体系,通过设置具体的和抽象的成就,诱导玩家追求奖杯和数字等级,剥夺了玩家的自主性。玩家不再为了乐趣而玩游戏,而是为了完成开发者或平台设定的目标,导致游戏体验变得机械化和不快乐。
“D-A-R-E”游戏指的是那些通过繁琐的新手引导和自动化机制(如自动巡路、自动战斗等)剥夺玩家自主性的游戏。主播不喜欢这类游戏,因为它们违背了游戏的基本原则,即玩家的自主性,使得玩家在游戏中缺乏自由和创造性。
主播认为抽卡游戏的本质是赌博,对玩家没有好处。而上班游戏则充满了玩家并不想做但为了游戏进行不得不做的任务,玩起来像上班一样,容易让人感到疲劳而非快乐。这两类游戏都剥夺了玩家的自主性,导致无法从游戏中获得真正的乐趣。
主播认为游戏成就系统,尤其是索尼的成就体系,通过设置具体的和抽象的成就,诱导玩家追求奖杯和数字等级,剥夺了玩家的自主性。玩家不再为了乐趣而玩游戏,而是为了完成开发者或平台设定的目标,导致游戏体验变得机械化和不快乐。
主播提到任天堂至今没有推出成就系统,认为这可能是任天堂故意为之,预见到成就系统会剥夺玩家的快乐。与其他游戏巨头不同,任天堂更注重玩家的自主性和游戏体验,而不是通过成就系统诱导玩家追求数字和奖杯。
“沙特甘地奖杯仙人”是一位拥有10万个奖杯的玩家,他的PS账号被索尼封禁,并发现有人在黑市上售卖他的账号。尽管最终索尼同意解封账号,但否认了相关指责并将他从合作者计划中除名。这一事件让主播更加痛恨索尼的成就体系,认为它让玩家的努力和成就变得毫无意义。
主播认为游戏带给人最大的快乐并不是追求成就或奖杯,而是那些微不足道但对自己独一无二的体验。例如,在《极品飞车》中,最快乐的时刻不是比赛夺冠,而是将最喜欢的车涂成深圳出租的样子并开着它招摇过市。这些快乐不在游戏的成就列表里,而是来自玩家的自主创造和个性化体验。
索尼罪大滔天,搞得百姓怨声载道。
本期节目主要探讨「垃圾游戏」如何剥夺了玩家的自主性,以及「游戏成就」是如何毁掉游戏的乐趣、让玩家不再感到快乐的。
間違っているのは僕じゃない、間違っているのはこの世界だ。
⬇️ 具体的成就(收集)
⬇️ 具体的成就(挑战)
⬇️ 抽象的成就(万恶之源)
⬆️ 真正的快乐
## 🎵音乐
OP:nervous talk) - 梶浦由記
ED:カッシーワのテーマ) - 岩田恭明
推荐使用泛用型播客客户端「小宇宙」来订阅收听本节目,当然,你也可以在Apple Podcast和网易云音乐上找到我们。