cover of episode The Wild History of Tetris

The Wild History of Tetris

2024/11/26
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Chuck
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Elisa
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Josh
著名财务顾问和媒体人物,创立了广受欢迎的“婴儿步骤”财务计划。
Topics
Josh: 本期节目探讨了俄罗斯方块的传奇历史,从其创作背景、版权纠纷,到全球流行和对大脑的影响,以及竞技比赛的兴起,都进行了深入的讲解。节目中穿插了对游戏机制、玩法以及不同版本俄罗斯方块的介绍,并对一些关键人物如Alexei Pajitnov、Hank Rogers等人的经历和贡献进行了详细的描述。此外,节目还探讨了俄罗斯方块的成瘾性及其背后的心理机制,以及一些相关的研究成果。 Chuck: 我补充了关于俄罗斯方块在不同平台上的发展,以及其在冷战时期背景下的版权争夺战,以及一些鲜为人知的细节,例如俄罗斯方块中方块的名称、玩家使用的技巧(超速点击、滚动)以及对游戏关卡数的探索。同时,我也分享了我个人的俄罗斯方块游戏体验,并对一些关键事件和人物进行了评论。 Chuck: 我主要从个人游戏体验和俄罗斯方块的竞技层面出发,分享了我对这款游戏的理解。我详细介绍了竞技玩家使用的各种技巧,例如超速点击和滚动,并对一些顶级玩家的成就进行了分析。此外,我还补充了一些关于俄罗斯方块游戏机制和文化方面的细节,例如方块的俗称和官方名称,以及经典俄罗斯方块世界锦标赛。 Josh: 我主要从俄罗斯方块的历史和商业角度出发,讲述了这款游戏从诞生到全球流行的历程。我详细介绍了俄罗斯方块的创作背景、版权纠纷以及其在不同平台上的发展,并对一些关键人物如Alexei Pajitnov、Hank Rogers等人的经历和贡献进行了描述。此外,我还探讨了俄罗斯方块的成瘾性及其背后的心理机制,以及一些相关的研究成果,例如蔡加尼克效应。

Deep Dive

Key Insights

Why did Tetris become so addictive?

Tetris exploits the Zeigarnik effect, where the brain stores information about incomplete tasks. The game constantly creates unfinished missions by dropping blocks, triggering a constant feeling of satisfaction as players complete lines, keeping them engaged.

Who created Tetris and when?

Tetris was created by Alexei Pajitnov in 1984 while he was working at the Gerard Knitzen Computer Center, part of the Soviet Academy of Sciences.

How did Tetris spread beyond the Soviet Union?

Tetris spread through floppy disks copied onto IBM PCs and eventually reached Robert Stein, who owned Andromeda Software LTD in the UK. He started selling it in the West without fully securing the rights.

What role did Hank Rogers play in the global distribution of Tetris?

Hank Rogers, working for Bulletproof Software, secured the rights for Tetris on the Nintendo Famicom console and later convinced Nintendo of America to include Tetris with every Game Boy, leading to massive sales.

How did Tetris contribute to its own marketing in the early days?

Initially, marketing was challenging due to the game's simple graphics. Nintendo leaned into the Cold War theme, featuring St. Basil's Cathedral and having Reagan and Gorbachev impersonators play against each other at trade shows, which helped sell the game as a unique import.

What is the Tetris effect?

The Tetris effect refers to the phenomenon where players dream about Tetris or see the game's shapes in real-life scenarios, a sign of deep engagement and cognitive preoccupation with the game.

What are some of the official Nintendo names for the Tetris pieces?

The official names include Blue Ricky (J piece), Orange Ricky (L piece), Smash Boy (square), Rhode Island Z (S piece), Cleveland Z (Z piece), Teewee (T piece), and Hero (I piece).

How has competitive Tetris evolved?

Competitive Tetris has evolved with techniques like hypertapping and rolling, allowing players to hit buttons up to 20 times a second. The highest level reached by a human player is 157, achieved by Willis Gibson in 2023.

What psychological benefits have been attributed to playing Tetris?

Studies suggest Tetris can reduce the strength of cravings, prevent PTSD from forming, and potentially improve cognitive functioning and memory by increasing the thickness and flexibility of cortical matter.

Chapters
The hosts discuss their personal experiences with Tetris and explore why the game is so addictive, mentioning the Tetris effect and theories from psychologists.
  • Tetris is highly addictive due to its simple yet challenging gameplay.
  • The Tetris effect refers to the phenomenon where the game invades players' dreams and daily thoughts.
  • Psychologists have theories explaining why Tetris is particularly addictive.

Shownotes Transcript

俄罗斯方块是一款标志性的游戏,拥有引人入胜的历史。今天就来深入了解这款经典益智游戏吧。请访问omnystudio.com/listener以获取隐私信息。</context> <raw_text>0 谢谢。

HBO原创剧集《沙丘预言》设定在弗兰克·赫伯特原作小说之前1万年,讲述了一个后来被称为贝尼·格塞里特的隐秘修女会的故事。在官方的《沙丘预言》播客中,主持人格雷塔·约翰逊和艾哈迈德·阿里·阿克巴尔将带您回顾《沙丘预言》的每一集,包括对剧集创作者、演员和剧组人员的采访。您可以在任何收听播客的地方收听官方《沙丘预言》播客,并在Mac电脑上观看《沙丘预言》的流媒体。

欢迎收听《你应该了解的东西》,这是iHeartRadio制作的一档节目。达斯维达尼亚,欢迎收听播客。我是乔什。还有查克。杰里也在。这是《你应该了解的东西》,同志。是的,俄罗斯方块版。你玩过多少俄罗斯方块?你的背景是什么?我是一个非常休闲的俄罗斯方块玩家。我的意思是,我甚至没有意识到有那么多关卡。

当事情开始变得非常快的时候,我往往会抓狂。所以我并不擅长俄罗斯方块,但玩的时候我很享受。你在哪里玩?比如什么系统?在NES上,经典的NES。好的。查克,你呢?你与俄罗斯方块的关系如何?好吧,我唯一玩过俄罗斯方块的地方是在Game Boy上。我不知道我是否有Game Boy,或者是不是斯科特的。

我知道他有,但无论如何,我只在Game Boy上玩过,而且非常喜欢,玩了一段时间。我并没有痴迷于它,但我确实做过俄罗斯方块梦。我走来走去,看到的东西都像是俄罗斯方块在景观上。所以它确实入侵了我的意识一段时间,但我只在Game Boy上玩过。所以我不知道如何用普通的控制器或其他东西来玩。是的。

我不能……比如,我试着在电脑上玩,我想,我做不到。我只是习惯了NES的控制器。是的,我今天想试试,随便玩玩。我相信你可以在你的桌面上玩一些免费的在线版本,但我害怕。我今天有点落后了。我想,我不会这么做的,因为我会晚30分钟。对。我仍然会玩俄罗斯方块,因为它是一款非常令人上瘾的游戏,部分原因是……

它之所以成功,是因为每个人

至少在早期尝试过俄罗斯方块的人都喜欢上了俄罗斯方块,并且对俄罗斯方块非常上瘾。是的,我问优美,我说,你玩过俄罗斯方块吗?她只是给了我这个。她甚至没有朝我这边看。她只是从眼角看着我,说,我俄罗斯方块玩得相当好。是的,我能看得出来。是的,我没有问她是否做过梦,但我能看出她做过梦。显然,这是一个非常普遍的现象,对吧?我认为它实际上被称为俄罗斯方块效应。

是的,当然。当它开始入侵你的梦境,或者你开始,你知道,如果你在城市里走来走去,你开始寻找一条你可以放下长长的工字梁的小巷,那么它就在你的骨子里。是的,当然。所以,是的,我们会稍微谈谈为什么它如此令人上瘾。人们已经提出了关于它的理论。比如,这是一款如此令人上瘾的电子游戏。

心理学家实际上已经提出了理论来解释为什么特别是俄罗斯方块,而不是电子游戏,俄罗斯方块具有这种俄罗斯方块效应并且如此令人上瘾,这应该能让你明白为什么。我认为我们在我们的《我的世界》剧集中谈到过这个,我所有的事情都做对了,俄罗斯方块实际上是有史以来最畅销的游戏,销量接近5.5亿份。是的。

是的。这是一个惊人的数字,伙计。对。而这款电子游戏并不是从19世纪80年代就有的。它来自1984年。它不是《俄勒冈小径》。对。对。没错。玩它不会得痢疾。不会。非常感谢奥利维亚为我们带来了这个。我最近想起我之前没有看过俄罗斯方块冷战惊悚片,于是有了这个想法。

这是一个关于这款游戏是如何开发的非常宽松的故事,因为它是一个非常有趣的故事,以冷战为背景。他们真的……

这是一个虚构的版本,所以它松散地遵循了一些内容。但这看起来像一部非常有趣的电影,我有点忘记了。所以我让利维亚把它整理好,我想我会在本周的某个时候看这部电影。那么,阿列克谢·帕吉特诺夫在伊斯坦布尔追逐中央情报局特工的这场巨大的追逐戏,并追上他们,用勒索杀死他们,是编造的吗?

我认为他,我认为是的。他朝他们扔俄罗斯方块碎片,并建造俄罗斯方块墙。这就是电影应该做的。是的,当然。那将会非常酷。他只是伸出手,而不是吐出蜘蛛网,而是俄罗斯方块碎片直接飞到你的脸上。

好了。所以你提到一个人对这件事非常关键。事实上,他最关键,因为他就是创造者,阿列克谢·帕吉特诺夫。时间是1984年。在很多方面,这都是美国历史上非常关键的一年。他当时在一家名为杰拉德·尼岑计算机中心的地方工作,它是苏联科学院的一部分。

他想出了这个游戏,他最初称之为基因工程。好名字。最终会变成俄罗斯方块。但最初它是根据他小时候最喜欢的拼图游戏五格骨牌改编的。我很高兴。是的,你说了。我花了一点时间,我想,哦,像多米诺骨牌,但有五个。是的,没错。它就像任何其他拼图一样。它是一个木盒子,你有一些碎片,12个碎片。

木质瓷砖,每个代表一个不同的形状,可以用五个正方形组成。它只是一个物理的东西。它在一个矩形的水平盒子里。你会,你知道,它是一个你把东西放进去,它不会像埃尔顿·约翰的专辑封面那样。它只会适合。你会说,嘿,我赢了。我把所有的碎片都放进去了。

对。所以,是的,他基本上把它改编成他喜欢的样子,他说,好吧,我要彻底改变它。我要把形状从五个五个盒子变成四个。所以你不能再称它为五格骨牌了,因为Penta在希腊语或拉丁语中是五的意思,诸如此类。

对。是的,五个正方形。是的。所以他称之为俄罗斯方块,以Tetra命名。是的。希腊语前缀,意思是四。显然,他还喜欢网球,想给网球一点敬意。所以这就是“is”的来源。Tetra,网球,俄罗斯方块。是的。是的。这个最初的版本,就像我说的,它被称为基因工程。起初它只是水平的,但他基本上在他物理的,我想,可能放在他衣橱里的某个地方的五格骨牌上做了完全相同的事情。它是一个水平的正方形,上面有一些碎片,你会,你知道,点击。我不知道那时他们是否拖动过。那时他们甚至有鼠标吗?我不知道。

无论如何,你可以把它移到那个盒子里,然后把它放进去。碎片不会掉下来,当你完成一行时,它们也不会消失,就像经典的俄罗斯方块一样。这将在后来他把它做成一个大的……而这基本上是关键,基本上是……

他发现基因工程的第一个版本很无聊。如果他把它做成垂直的,他让碎片掉下来。如果他让这些线在前进的过程中消失,那就创造了这种令人上瘾的品质,使俄罗斯方块成为俄罗斯方块。就是这样。你是否说过没有图形,而是用字符和标点符号代替图形?

所以,是的。那是第一个版本。整个东西都是由括号组成的。比如每一行都是括号,碎片就像感叹号或句号或大于号。它非常原始,粗糙的第一个版本。但是,是的,它有某种骨架。但直到你开始清除线条,这才俄罗斯方块的全部意义所在。所以大约在同一时间,他有一个同事叫德米特里·帕夫洛夫斯基,他也从事游戏开发。

还有一个16岁的年轻人参与其中,一个名叫瓦迪姆·格拉西莫夫的年轻人,他是一个暑期实习生,碰巧在正确的时间出现在正确的地方。他们三个人和另一位名叫弗拉基米尔·波基尔科的心理学家一起。你把他们四个放在一起,你就有了俄罗斯方块最早的开发者。是的,他对与他的心理学实验相关的拼图感兴趣。

格拉西莫夫和另一个人帕夫洛夫斯基正在将游戏移植到IBM PC上,苏联很多人,或者不是很多人,但这当时是他们可以访问的主要计算机之一。他们有这样的想法,嘿,我们也许有一天可以从中获利。但这将是一件棘手的事情,因为,你知道,这是苏联,我们所做的一切都属于国家。

顺便说一句,那是一个伟大的雅科夫·斯米尔诺夫。我很欣赏这一点。是的。正如我们将看到的,开发者帕吉特诺夫显然是说,嘿,你知道,我认为如果苏联拥有我们为这款游戏开发的权利10年,那将是一个好主意。你怎么看?

他说这基本上是一个不可能的选择。如果他不这样做,他们会欺骗他,他可能还会受到克格勃的调查。所以他只是顺从了。但在那之前,游戏开始传播。我们提到了波基尔科。他是一位心理学家,他把一份副本带到了他工作的莫斯科医学院。

并说,嘿,你们为什么不试试这个,看看你们的感受。显然,工人们玩得如此频繁,以至于他们不得不从他们的电脑中删除它,因为他们根本无法信任他们的电脑上的俄罗斯方块来完成他们的工作。是的,随着故事的进行,这成为这个故事中的一种常见说法,越来越多的人说,为什么我的所有员工都挤在电脑显示器前?是的。

他们会进去发现他们在玩俄罗斯方块。正如我所说,它传播到苏联的IBM PC用户,被复制到软盘上,跨越国界运输,最终到达了罗伯特·斯坦,他拥有英国公司Andromeda Software,LTD。他在匈牙利看到了这个。他说,嘿,匈牙利给了我们魔方。这是一个非常有趣的拼图游戏。所以在1986年,

他意识到他有一个,或者我想他得到一个可以联系帕吉特诺夫的电传号码。他给他发了一封电传,他们开始通过电传来回说,嘿,我对这个感兴趣。他最终收到了一个回复,说,是的,我们感兴趣。我们想达成这个协议。和。

斯坦没有意识到用蹩脚的俄语这只是意味着,是的,让我们继续谈谈。他认为这意味着,嘿,听起来我们达成协议了。对。所以他实际上开始创建它的副本,对吧?并准备在西方销售它。这是正确的吗?是的。这里有点混乱,因为关于谁拥有权利的整个故事变得非常复杂。和

发生的事情是斯坦开始,他认为他们达成了协议。所以他开始开发这个东西的发布,因为他认为他达成了协议,而他甚至没有这些权利。就像他们真的与罗伯特·麦克斯韦尔这个人达成了协议,他是一位英国报业大亨。关于这个人的事情还有很多,你知道,我们可能可以专门为他做一整集。

但他有两家公司,一家在美国,叫Spectrum Holobyte,一家在英国,叫Mirrorsoft。他与Mirrorsoft签订了英国和欧洲的PC和游戏机版权许可协议,价格为3000英镑加版税。

然后是Spectrum Holobite,北美和日本的价格为11000美元加版税,而他当时甚至没有权利这样做。是的。所以显然他们一直在销售产品。然后俄罗斯人知道了这件事,一个叫做Elorg,Electron Org Technica的东西。

这是苏联开发像俄罗斯方块这样的游戏并拥有其权利的组织,联系了斯坦,说,嘿,你不能再这么做了。我们拥有它。这甚至是冷战时期的事情,说明这是错误的。是的。所以在1988年1月29日,Spectrum Holobite在美国发布了它,他没有签署他的协议。

与Elorg,因为他们不喜欢,嘿,停止这个。你不能这样做。他们说,嘿,让我们谈谈。直到2月底,他才与他们签署了实际协议。所以在与Elorg达成协议之前,他在美国销售这些东西已经一个月了。

在那时,他得到了,我认为,大约10年的许可协议。所以到目前为止,这部分都是合法的。是的,当时,IBM的俄罗斯方块副本售价近100美元,Commodore 64的售价为68美元——我应该说这是今天的美元价格。这并不便宜。

不,当然不便宜。但人们都在购买它,因为人们喜欢它。显然,Mirasoft也与雅达利和世嘉达成了协议,基本上开始为这些游戏机生产俄罗斯方块游戏卡带。再说一次,我认为这是在他当时没有正式拥有任何权利的那个窗口内发生的。

是的,他没有这些权利。所以你可以拥有PC的权利,但没有权利在掌上游戏机或街机游戏机上做这件事。或者即将到来的是,他们已经有了雅达利之类的东西和世嘉,就像你提到的那样。但是,你知道,所有这些都是不同的许可证。这个人,斯坦,只是全速前进。

基本上没有拥有这些许可证,说,嘿,我会得到这些,别担心。所以,是的。所以当时,我们必须介绍另一个人,然后我们休息一下。他的名字是汉克·罗杰斯,H-E-N-K罗杰斯。他出生于荷兰,但在美国长大。当时,他为一家名为防弹软件的日本公司工作。

他的工作是寻找游戏,基本上为日本市场开发游戏。1988年的一天,他在拉斯维加斯的CES上寻找创意。查克,他偶然发现的其中一个创意是俄罗斯方块。真专业。我们马上回来。这是S-Y-S-K-S-E-S-R-I-C-K。重新利用俄罗斯方块。

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好的,当我们上次看到汉克·罗杰斯时,他正拿着写着防弹软件第一名的旗帜,吃着爆米花。他刚刚停在一间播放俄罗斯方块的展位前,他同时掉了爆米花和旗帜,嘴巴张得大大的。

他说,我必须拥有这款游戏。就像,我们必须买下这款游戏。他本人非常想要它,以至于他劝说他的岳父母用他们的房子作抵押,以便他能获得启动资金来购买这款游戏的版权。

他实际上去了莫斯科。这个人就是冷战的东西真正开始活跃起来的地方,因为他出现在莫斯科,说,让我们达成协议。他们说,事情不是这么运作的,间谍。

是的,差不多就是这样。我的意思是,在这一点上,他确实与Spectrum Holobyte达成了关于任天堂Famicom游戏机的协议。而且,你知道,这都是早期的事情。所以Game Boy还没有正式推出。它于89年推出。所以它的时机非常非常关键,因为正如我们将看到的,Game Boy是它真正真正起飞的地方。

但他达成了协议,一种君子协定,与任天堂美国总裁达成协议,将俄罗斯方块放入Game Boy中。他说,嘿,听着,你知道,你正在销售这些Game Boy。你包括马里奥,孩子们喜欢。但如果你想吸引所有人并销售更多产品,请包含俄罗斯方块。我认为这导致了3500万台俄罗斯方块Game Boy的销量。

是的,这与苹果将那张YouTube专辑加载到他们的iPhone上时的情况基本相同。这是有史以来最伟大的商业成功之一。这基本上是它的前身。

是的。是的,绝对的。所以你说他有点笨手笨脚。我不能让你带着这个走。这是一个笑话。就像那是一个巨大的失败。每个人都讨厌它只是加载到他们的手机上。显然你也无法把它取下来。哦,不,不,不。我记得。我认为我是为数不多喜欢它的人之一,哦,很好。我也喜欢你。谢谢你的歌。谢谢你们这些傻瓜给了我这张我花了1000美元买的免费专辑。天哪。所以你提到他。

在莫斯科四处乱窜,他们说,嘿,不,谢谢,间谍。他最终确实与Elorg举行了会议,因为他仍在试图确保所有这些不同的,你知道,许可证权利。嗯哼。

他们不太高兴见到他。但幸运的是,帕吉特诺夫参加了那次会议,他喜欢罗杰斯,他们成为了朋友,这帮助他们获得了Game Boy的权利。是的,因为当时,莫斯科突然出现了获得这些权利的巨大竞争,因为很明显斯坦没有拥有这些权利。因此,麦克斯韦尔也没有拥有所有权利。

任天堂还没有拥有所有权利。所以罗杰斯在那里达成这些协议。如果帕吉特诺夫没有对他产生好感,他是否会最终获胜是值得怀疑的。但他确实做到了。就像你说的那样,他劝说任天堂美国负责人将这款游戏安装到每台设备上。

是的,当你销售3500万台某种产品时,它突然变得流行起来。那时它终于在美国大受欢迎。因为再说一次,到那时它已经存在几年了。但是当Game Boy推出它时,俄罗斯方块就结束了。任天堂也说,从现在开始,我们就是俄罗斯方块平台。是的,当然。顺便说一句,我确实去过eBay。我没有……

我还没有选好一个,但有很多Game Boy带有俄罗斯方块游戏卡带,据说保存完好。太棒了。我非常期待。尽管艾米丽说,我还有一些。我说,好吧,我就在eBay上买一个吧。你说,你找起来能有多难?是的,它们的价格范围各不相同。我认为,你知道,一些更可疑的价格在30到40美元之间。对。

我只是想知道按钮和垫子的粘性等等。但是那个110美元的,我觉得可能是一个更安全的赌注,但谁知道呢?是的,你必须注意那40岁的焦糖酱。哦,上帝。是的,还有棉花糖之类的东西。但是Game Boy的那个,虽然我再次提到它,是因为那是带有经典A型主题曲的那个。哦,是的。

来自音效工程师田中宏和,这很难相信,但它实际上是一首俄罗斯民歌,叫做《科罗·比奥尼基》,意思是小贩。你可以听到俄罗斯交响乐团演奏这首歌。你会说,哦,等等。我知道这首歌。这是俄罗斯方块的歌。是的,这很酷。是的。如果你很久没听过了,就去YouTube上搜索俄罗斯方块A型主题曲,它一定会让你想起过去。

所以俄罗斯方块的版权还有一个挑战,那就是任天堂和雅达利之间的挑战。

就像我说的,任天堂说,我们是俄罗斯方块的平台。试试看。雅达利说,我们会试试你的。我们非常有信心会生产这款游戏的数十万份副本。一位法官说,不,是任天堂的。雅达利不得不承担所有这些成本。是的。法官说,你们这里有没有《E.T.》游戏的埋葬地?你能重新利用它吗?

所以他们已经卖了很多,但游戏的营销最初是一个挑战。它没有像尖端图形那样。你真的必须玩它才能理解它有多么上瘾。所以仅仅查看游戏和销售游戏是很困难的。所以他们当时奇怪地非常依赖冷战和苏联的东西。他们重新设计了它,使其具有……

莫斯科的圣瓦西里大教堂在标题屏幕上。他们里面有很多俄罗斯彩蛋。在贸易展上,他们让里根和戈尔巴乔夫的模仿者互相比赛等等。这实际上帮助销售了这款游戏,因为它来自铁幕后面的一个奇怪的进口商品。就像,他们在那边做什么?

对。是的,这很有趣。纽约时报在,哦,我不知道,我想可能是86年左右,发表了一篇文章。他们稍微讽刺了一下。他们说,这令人印象深刻。这是第一款来自苏联的软件在美国销售,这表明他们的计算机终于赶上了美国计算机。这些IBM PC。对。

所以俄罗斯方块无可争议地结束了冷战,并单枪匹马地推翻了苏联。没有其他因素参与其中。就像我们说的,游戏的权利……

在最初的10年里,它仍然属于苏联。然后,当他们再次回到帕吉特诺夫身边,或者第一次,我想,他只是开始用100美元的钞票一次点燃10支雪茄,因为这已经成为全球性的热门歌曲了。现在所有的版税都将开始支付给他。是的。我的意思是,他一开始并没有试图反抗。就像,你知道,如果在美国,有人会

俄罗斯方块是一款标志性的游戏,拥有引人入胜的历史。今天就来深入了解这款经典益智游戏吧。请访问omnystudio.com/listener以获取隐私信息。</context> <raw_text>0 把他告上法庭,大概是因为,是的,我当时是你的员工,但是,等等。他明白那是一场必输的官司。所以他甚至没有试图反击。我认为他想成为一名优秀的俄罗斯国有企业雇员,于是说,好吧,十年,你赢了。你知道,事实证明耐心是一种美德,因为他赚了,

你知道,从长远来看,他在这件事上做得相当不错。对。所以这些人开始转向美国。这件事还有一个非常悲伤的附录。1998年,参与开发俄罗斯方块的心理学家波基尔科,

发现他现在被排挤在外了,因为版权归帕吉特诺夫和罗杰斯所有,他们私下达成了协议,没有他。他经营着一间相对不成功的软件公司,显然用刀杀死了他的妻子和儿子,然后用刀自杀了。

这是一件足够奇怪的事情,直到今天仍然有阴谋论说他被俄罗斯黑帮或政府杀害了之类的事情。但是几次尸检都证实,不,这是自杀。这真的很悲伤,只是在全球被广泛认为是一种有趣的消遣活动中,一个奇怪而离奇的附带事件。

是的,有一部纪录片或说是纪录片系列,叫做《俄罗斯方块谋杀案》,是关于这件事的。我没有看,但我对此进行了更多调查。我根本不是阴谋论者,但这看起来非常非常可疑。有三件凶器用来杀死他的妻子、孩子和自己。有两把不同的锤子和一把猎刀。嗯哼。

多件凶器真是奇怪。一些文件在烤架上被烧掉了。他们交谈过的每个人都说,这个人是个超级好人,慈爱的父亲和丈夫。不可能是他做了这么残忍的事情。

显然,血迹分析根本没有任何意义。还有一些人被要求签字,他们说,我不会签署这份文件。这个人不可能割破自己的喉咙。看看血迹。他们还发现了一张纸条,最初他们说这不是遗书,但最终他们说这是遗书。上面写着:“我被活活吃掉了。弗拉基米尔,记住我还存在。魔鬼。”

这很奇怪。是的。所以我不知道。很多事情都说不通。所以我真的不知道是怎么回事。当然。我认为一个批评是,这部纪录片系列并没有真正说明为什么有人想要杀害他和他的家人。

但是是的,我读到的所有内容都说是俄罗斯黑帮。这就是你需要说的全部内容。是的,这确实解释了很多。就像你说的,去年有一部电影,我认为是在Apple TV上,是关于这件事的,你可以去看。我不记得它叫什么了。俄罗斯方块什么,对吧?我认为它就叫《俄罗斯方块》。哦,好吧。斯科特,他叫什么名字?《王牌特工》。塔伦。埃格顿。塔伦·埃格顿,是的。我更把他当成埃尔顿·约翰。

我也是。我喜欢那个家伙。我认为他是一位非常有天赋的演员。哦,上帝,我希望他不是个十恶不赦的混蛋。我也是。我们走在一条细线上,说一些关于某人的好话。他们是不是个十恶不赦的混蛋,或者说一些关于某人的坏话,然后我们会回到他们身上。是的。

对。是的,你有一个很好的记录来判断,虽然。哇。我有一个。我以前就说过贾里德。仅此而已。那是一个巨大的成功。那是一个巨大的目标。没有人会那样想那个家伙。说到那个家伙,我们应该再休息一下,还是先谈谈游戏玩法?感觉我们应该再休息一下。好吧,让我们休息一下,休息之后我们会谈谈你如何玩这个游戏。这是S.Y.S. Casting。这是S.Y.S.

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数亿款游戏销量,加上更多没有实际购买游戏的人,大多数人都玩过这款游戏。但其理念是,您有一个水平屏幕,不同的形状的方块正在下降。当您用这些不同形状的方块完成一条完整的水平线时,该方块,该行将消失,并且

所有这些时间,更多的方块都在不断落下。关键是通过完成越来越多的行来达到不同的级别。它们开始越来越快。您可以旋转它们以将它们放到适当的位置。在不同版本的游戏中,您可以看到接下来会出现的方块,有时只有一个,有时有几个。多年来还有其他变化。但这就是俄罗斯方块的基本游戏玩法。这是一个非常非常简单的游戏。这是最好、最基本、最简洁的游戏玩法

我听过的关于俄罗斯方块最好的解释。它好吗?当然,是的。好吧,这就是我的意思。这是最好的。我只是认为它很短,这就足够了。不,不。我认为它很棒。好的,谢谢。因为你可以说得更长,但为什么?你已经精确地说明了一切。所以它非常经济高效,我很欣赏这一点。谢谢你,朋友。

还有多人游戏版本,这意味着有很多竞争激烈的俄罗斯方块锦标赛。特别是经典俄罗斯方块世界锦标赛,我相信这是其中最大的一项。但是他们想出的一些东西……所以俄罗斯方块在很长一段时间里基本上都是一样的。然后当版权回到佩杰特诺夫手中时,他们开始尝试改进它,使其略有不同,其中一些你已经包含在内了。但其中一件……

关于多人游戏玩法很酷的事情是,当您开始做一些事情时,例如,如果您一次清除多行,这是一个俄罗斯方块组合,您可以通过向玩家屏幕投掷垃圾来获得奖励。这将是,你知道,几行,有时是一堆行,它们有一个非常不方便的断裂

在行中,这使得清除它非常困难。此外,它只是将他们的常规屏幕向上推到顶部附近,如果您可以在俄罗斯方块中死亡,那就是您死亡的地方。所以他们在这个非常基本的游戏中做了一些非常有趣的事情,这些事情似乎无法改进,除非真的只是不必要的。他们似乎为此提出了一些非常好的想法。是的,我认为,你提到真正的俄罗斯方块是当你得到……

是什么?我想是同时四行。是的。当你放下那块梦寐以求的I型方块时。太令人满意了。是的,就是这样。这就是俄罗斯方块。哦,天哪。这太令人满意了。我还记得那种感觉。我等不及要拿到那个Game Boy了。我们应该谈谈这些方块吗?因为你和莉维亚发现了一些我从未知道的东西,那就是这些方块有名字。

是的,有很多俚语名称。有一个俄罗斯方块维基,上面有很多俚语名称。但几年前有人在Reddit上发布了它的原始任天堂说明书。它有,比如,任天堂官方名称。我们会告诉你所有这些或其中一些。好吧。J形和形状也指——或字母指某种形状的方块,对吧?是的。好的。好的。

所以J是蓝色的。我从未知道有颜色,因为在Game Boy上,最初的显然不是彩色的。但是蓝色方块也可以被称为伽马或Gi或GE,或者我认为官方名称是蓝色Ricky。蓝色Ricky。是的,那是官方名称。还有什么?还有一个橙色Ricky。那是L型方块,基本上是J形的镜像。它也称为Jed或右肘。

橙色Rickey,你无法改进它。听起来像是一种令人作呕的饮料。是的。你知道,就像奶油雪糕杜松子酒Rickey。是的。哦,天哪。你可能想到了什么。什么是杜松子酒Rickey?它是杜松子酒、酸橙,我想可能还有一点甜味剂。它非常简单。我认为是苏打水。是的。

这是一种非常古老的饮料。有点像杜松子酒和汤力水,但用苏打水代替汤力水,还有一点甜味?是的。是的,我相信是这样。我认为这是一个相当不错的描述。伙计,你今天对描述的解释真是太棒了。怎么样?黄色方块,它是一个正方形。哦,我的上帝。天才。这被称为,你可以称之为正方形或零或Smash Boy。是的,官方名称是Smash Boy。

也无法改进它。S是绿色方块。它是右向锯齿形方块。有些人称之为右锯齿形或右波浪形,但任天堂官方名称是罗德岛Z。听起来像是一个性姿势。确实如此,当然。哇,这太棒了。Z,有一个Z,是镜像,红色的镜像,

Z的镜像。你可以称之为闪电或左狗或左蛇或克利夫兰Z。就像我之前说的。是的。它只是比路更令人失望。有T,T型方块实际上用在俄罗斯方块的标志中。T被称为Teewee。Teewee。好的。然后那个。

我称它为工字梁,但那是青色四行消除。这也是一个,如果你把它放在错误的地方,它会真的让你很糟糕。但这可以产生完整的俄罗斯方块。你称它为棍子、线、细长宝石、又细又长的那个。然而,英雄是它的官方名称。哦,好吧。这是有道理的。嗯哼。

这就是那首歌,恩里克·伊格莱西亚斯的那首歌的来源。是关于俄罗斯方块的。鲜为人知的事实。你提到过锦标赛了吗?没有。是的,我提到了。经典俄罗斯方块世界锦标赛。这是最大的一项。他们仍然使用原始的NES版本,我玩过的,由美玩过的,除了你之外,每个人都玩过的版本。

没错,这是竞争的关键区别,我想,因为我会很迷茫,尽管我没有办法。我不像竞争级别的玩家。我只是还可以。但是,伙计,说到俄罗斯方块,竞争级别是疯狂的。不,当你观看这些人的实时速度时,这太疯狂了。这就是我所说的。

我的意思是,当我开始这么快的时候,我已经完成了。是的,因为任天堂控制器,最初的那个,矩形,有两个按钮,像两个红色按钮,然后是一个方向键,方向键,像……

它适用于某些类型的游戏和某些类型的动作,通常使用两个拇指。但是对于俄罗斯方块来说,很大一部分是将方块移动到周围。你想快速移动很多方块,然后继续下一个。当你旋转它们的时候。是的。这意味着你必须非常快速地按下方向键。方向键的设计并非为了快速按下。就像你说的,人们已经想出了一些惊人的技巧来

进行竞技游戏。是的,如果你试图让一个非常非常快速地落下的东西一直移动到屏幕的左侧,并将其放在屏幕的左侧,而它却掉在了右侧,你必须快速按下方向键,快,快,快,快,快。你只能这样做,你知道,人类只能达到这么快的速度,直到他们发明了超速点击,根据莉维亚的研究,大约是在2011年,我发现这几乎是正确的。

那是一件奇怪的事情。2010年代早期,它得到了证实。这意味着你就像,你是在震动你的拇指,而不是按下它。你有点在震动,你像是在弯曲你的二头肌。所以你没有完全释放和按下。它就像一个超速按下,超速点击。对。所以如果你现在正在尝试这样做,并且你像,我不明白这是如何工作的。显然,很少有天赋的人能够真正进行超速点击。是的。

这意味着超速点击者在比赛中占据主导地位大约十年左右,大约十年。有一个孩子叫约瑟夫·西利,或者西利,对不起,约瑟夫。他当时16岁,在2018年。他达到了31级。我认为我们没有说只是使用任天堂控制器的正常动作。没有人能超过29级。是的。你就是不能。

这个孩子在2018年使用超速点击达到了31级。他在2020年达到了35级。所以当时,这使他成为当时有史以来最伟大的俄罗斯方块玩家。是的。然后在2020年……

出现了一个名叫克里斯托弗·马丁内斯的人,也被称为Cheese,大写C,大写Z。是的,我认为大写Z使它成为Cheesy。哦,但你可能说得对。这是我的看法。不,我认为你完全正确。好的。好吧,我们应该说克里斯托弗·马丁内斯,又名Cheese,又名Cheesy,我们会在某个地方写上它。

所以他介绍了一种叫做滚动技术的技术。它也被称为飞翔黑客,H-E-C-C-I-N-G,以开发了这种技术的埃克托·弗莱·罗德里格斯命名,他是在街机游戏机上开发的这种技术,甚至不是为了俄罗斯方块,而是在街机游戏机上,你知道,如何更快地按下按钮。乔希,如果你允许的话,我将播放一小段音频。是的,请。因为你看到这是如何完成的吗?嗯哼。你看到埃克托的手指了吗?是的。

我看到了。太神奇了。这个家伙的手指就像,它们看起来像霹雳舞手指。它们非常流畅。但是如果你想象一下街机游戏机和那些大圆形按钮,如果你想快速按下它,你可以用一根手指点击、点击、点击、点击、点击、点击。或者你可以用你的四根手指这样做。非常好。你认为这传达了吗?好的音效工作。

所以这就是他正在做的。他正在使用所有四根手指,你知道,就像我无聊一样。当你在一张桌子上这样做时,他就在按钮上这样做,发现,哇,这甚至比最快的超速点击和奶酪奶酪更快。呃,

我不知道他是否偷了它,但他从他那里得到了它。所以在任天堂的情况下,因为它们有很小的按钮,你不能用你的四根手指这样做。不。你只需按住方向键即可使其接通,然后你对该东西的背面这样做,它基本上使你的方向键移动得这么快,因为它已经接通了,你正在……

非常快。对,到控制器的背面,对吧?到控制器的背面,使控制器的背面基本上成为一个大按钮。是的,它只是不断跳起来打你的拇指。查克,那又是另一个很棒的解释。

伙计,这很难解释,因为你真的必须亲眼看到它。但是你仍然,你做得很好。超速点击,最好的超速点击者每秒可以点击按钮大约七次,这令人难以置信。滚轮呢?使用滚动,像Cheesy这样的人每秒可以点击20次。什么?每秒20次。Cheesy显然也开始达到新的高度。我相信,他仍然是世界上最优秀的俄罗斯方块玩家之一。哇。

它开始让像约瑟夫·塞利和克里斯托弗或奶酪这样的人开始思考,好吧,人们可以超过29级。你认为俄罗斯方块有多少个等级?当然,任天堂的开发者并没有说,好吧,就是这样。你在100级赢得了游戏。对。

就像许多其他游戏一样,他们只是让它继续下去。然后最终游戏停止运行。有一些零没有被携带,或者一些数字被重置。你达到了一些疯狂的位配置,然后游戏崩溃了。但这在俄罗斯方块中从未发生过,因为他们使用机器人发现它在155级到200多级之间,对吧?是的。

29级是最好的普通玩家所能达到的最高等级。30多级是约瑟夫·塞利所能达到的最高等级。这就像高达250级。有一个孩子打败了游戏,查克。一个人,不是机器人,是一个孩子。我亲眼在电视上看到他,他不是机器人。

他几岁?他叫什么名字?给这个孩子应有的荣誉。他当时13岁。这是2023年12月。所以大约一年前,他在俄克拉荷马州。他的名字是威利斯·吉布森。Blue Scooty是他的玩家名称。是的。你会透露等级吗?

我认为你应该这样做。好吧。这个家伙在玩了38分钟后,达到了157级,崩溃的次数是世界上最优秀玩家的五倍,并使系统崩溃了。我说的是系统吗?这就是你有多兴奋。这很奇怪。是的。每个人都对这个孩子感到疯狂,除了帕吉特诺夫。

他说,是的,好吧,你知道,你打败了40岁的游戏版本。不错的成就。对。他说俄罗斯方块本身,纯粹的,就像游戏的理论版本,你永远无法打败它。是的。我明白了,我想。但是,拜托,伙计。我知道。我也这么认为。就像你正在和一个13岁的孩子说话一样,老兄。

好吧。我们应该谈谈一点吗?我们将以俄罗斯方块对大脑的影响结束,因为我们开始节目时谈到了俄罗斯方块,进入你的梦境,进入你的……当你打包你的汽车时。当我打包东西、打包搬家卡车时,我仍然称之为俄罗斯方块,很多人也这么称呼。这现在是一种俗语,但它确实对你的大脑有非常明显的影响。对。通常是好的方面。

是的,我们说过它被称为俄罗斯方块效应。有一个名叫杰弗里·戈德史密斯的人,他是一位作家,以创造这个词而闻名。我不知道他是否创造了一个术语,或者只是第一个将其应用于俄罗斯方块,但他称俄罗斯方块为药剂电子产品,这就像一种成瘾性药物,但以软件的形式存在。佩杰特诺夫,一如既往地与众不同,说,不,它更像是一首耳虫。这个家伙是怎么回事?我不知道。我想他喜欢正确,

但是,是的,所以人们已经广泛注意到,俄罗斯方块似乎比几乎任何其他游戏都更容易让人上瘾。所以人们已经开始调查背后的原因。我知道至少有一位作家将其归因于所谓的齐格古尼克效应。

这太酷了。这是由一位俄罗斯心理学家布鲁玛创造的。好吧,齐格古尼克或对不起,齐格古尼克。嗯哼。多么棒的名字。我认为是齐格古尼克。好的。

好吧,你知道我和EIs和欧洲的发音。我知道。这是在20世纪30年代。她注意到,在餐馆里,当服务员有一张很大的桌子,比如说,12个人时,他们可以记住他们的订单,这很了不起。但是当该给桌子送食物时,他们却忘记了。

所以这里的想法是,你知道,齐格古尼克效应是,大脑真的非常想要存储关于尚未完成的任务的信息。对。就像为12个人点菜一样,或者在俄罗斯方块的情况下,他们通过你

不断创造一个小小的未完成的任务来创造一行方块,你完成这些任务,然后他们放下另一个。所以它只是不断触发这种满足感,因为你通过一遍又一遍地完成这些行来完成这些任务。

然后在你完成一个任务后,你还有另一个任务要做。所以你的大脑再次被激活,就像你说的,一次又一次地重复。很酷。它超级酷。还有一个名叫理查德·海耶尔的人,或者我相信你的发音是海耶尔,他在1991年,是的,在91年在加州大学欧文分校,他实际上扫描了俄罗斯方块玩家的大脑。

他发现,当你刚开始玩俄罗斯方块时,大脑会更活跃,这可能是它成为如此受欢迎的游戏的原因之一。它只是吸引新玩家,当你开始玩俄罗斯方块时,你开始使用更多的大脑能量。然后随着你变得更好,它会逐渐下降。显然,当大多数人变得非常擅长时,他们会在一段时间后停止玩俄罗斯方块,因为大脑不再像最初那样受到齐格古尼克效应的挑战。

是的,是的。当然还有其他研究。一项研究发现,俄罗斯方块可以减少渴望的强度。这是2015年由英国和澳大利亚心理学家进行的。哦。英国和澳大利亚。那是一个乐队吗?我以为那是它的名字。是的。就像英国海权一样。我最喜欢的乐队之一。对。

是的,所以基本上是英国和澳大利亚的心理学家。明白了。他们基本上使用iPod每天七次与大学生联系,看看他们是否渴望毒品、食物、性以及其他事情。他们只是说是的。是的,你可能会渴望。是的,他们说,我们是大学生,当然。玩三分钟俄罗斯方块可以减轻渴望。

我很好奇这是否仅仅是因为他们被它吸引住了。他们认为它有效是因为它涉及到……因为渴望涉及工作记忆和想象渴望的对象。所以也许就是这样。你被另一个认知任务所占据,以至于你没有想到你抽屉里想用的海洛因。对。渴望的一大优点是,如果你能把它写出来或转移注意力之类的事情,当你从这项任务中回来时,你的大脑很少会立即回到渴望中。是的。

太神奇了。他们还发现,可能出于完全相同的原因或类似的原因,他们认为它可以防止PTSD的形成,这有点奇怪。就像你刚刚经历了一次创伤性经历,快点,玩俄罗斯方块。对。更有可能的是,它会帮助你治疗PTSD,这与EMDR非常相似,你观看……

Tetris is an iconic game with a fascinating history. Dive in today to learn all about this classic puzzle game.See omnystudio.com/listener for privacy information.</context> <raw_text>0 在屏幕上用笔或球之类的玩俄罗斯方块游戏,这就像你在回忆你痛苦的经历时玩俄罗斯方块。由于你的工作记忆在做其他事情时被占用,你的记忆会将其重新归类为远不那么痛苦的事情。我们应该有一天做一个关于EMDR的节目。它有效的方式简直令人难以置信。

是的,当然。我很想了解这个。他们还发现,你的大脑可能会发生生理上的变化。如果你玩足够多的俄罗斯方块,你的大脑皮层可能会更厚,皮质物质更灵活。所以你的认知功能和记忆力可能会提高。尽管也有其他研究,奇怪的是,这对我来说非常奇怪,发现玩俄罗斯方块并不能提高记忆力。

诸如空间认知之类的能力。你会认为这是它唯一能帮助到的方面。是的,我认为它仍然有助于视觉空间排列,就像你说的那样,装车。哦,好吧。但你不能看到某样东西,然后说,“我给你看这张图片的形状,哪个是正确的方向?”你不能立即说,“哦,它应该在左边”之类的。就像那件具体的事情一样。我认为它仍然有帮助,尽管我没有看到任何研究。只是……

它怎么可能没用呢?你知道吗?我同意。研究结果无关紧要。你还有什么关于俄罗斯方块的信息吗?我没有了。我等不及要玩Game Boy了。我会在Chuck the Podcaster Instagram上发布照片。哦,很好。我得把那些葛藤的照片上传上去。我还没做呢。哦,是的。你必须这样做,伙计。是的,你必须这样做。你把它放在播客里了。你必须做到,Chuck。

我必须做到,Josh。好吧,既然Chuck说他必须做到,而这正是我说他必须做到时的共识,显然我们已经解锁了听众邮件。这是一个及时的邮件,因为我们的打赌日期已经过去了。我们收到了一些来自人们的邮件。嘿,伙计们。

我来自巴西,我在疫情期间开始收听你们的节目。但我喜欢那些旧的节目,我最近在听2019年11月的一期节目,“增强现实,即将到来”,在节目的开头,Josh和Clark。我们经常收到这样的邮件。没关系。我相信我的墓碑上会写着查尔斯·W·查克·克拉克·布莱恩特。如果我比你活得长,我会确保它写上这些。

好吧,我会在你和Yumi之间,所以你可以不断地打断我的话。好的,很好。我们应该这样做。你应该安排Yumi、我、你、Emily。好的。然后我们不会谈论宠物或孩子,因为那太悲伤了。如果我们一起进行集体埋葬并节省一些钱呢?

哦,是的。或者一只天熊会把我们都扔到山上,让乌鸦吃掉我们,或者其他什么。秃鹫。是的,但我相信运送我们的尸体会相当昂贵。这是真的。好吧,我们会解决这个问题的。好的。无论如何,Josh和Clark打赌,五年后,增强现实眼镜将风靡一时,因为Josh说他认为到2024年万圣节时,它们将成为普通用品。我们到了,Josh。你怎么看?

回想起来,这听起来不像是我会说的话。好吧,Elisa说,我认为Chuck赢了这场赌局。不过,这很有趣。最近,我认识的人看到我,拿着我的相机,因为这是一个活动。我在拍照。我说,我可以给你拍照吗?他说,当然。我给他拍了照。然后他问,现在我可以给你拍一张吗?他碰了碰他的眼镜,看着我,然后走开了。我当时想,这家伙戴着……

摄影眼镜。你没有追上去吗?没有,我认识那个人。那些Meta Ray-Ban眼镜,你可以通过你的眼镜进行在线互动。基本上就是它们,是的,我认为你认为会成为普通用品的东西。你没有追上去说,嘿,我从来没有同意过吗?呃,我没有。好吧,我只是想在这里揭露一下。

就是这样。现在我们知道了。你想说出他的名字和住址吗?我不想。好吧,既然Chuck讲了一个关于一个匿名朋友使用谷歌眼镜的轶事,而我输掉了赌局,那么我们必须通过感谢写这封邮件的人来结束节目。是谁呢?来自巴西的Elisa。

哦,对了。非常感谢来自巴西的Elisa。我们非常感谢你。谢谢你指出我输给了Chuck。希望没有赌钱,是吗?你知道吗?就我而言,没有赌钱。如果你想成为像来自巴西的Elisa一样的人,你也可以给我们发邮件,地址是[email protected]。Stuff You Should Know是iHeartRadio制作的节目。要收听更多来自iHeartRadio的播客,请访问iHeartRadio应用程序、Apple Podcasts或您收听自己喜欢的节目的任何地方。

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