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{茶话会14} 大厂Oculus工程师 vs 位形空间创始人 | VR对谈

2022/7/11
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Shownotes Transcript

这一期我们通过茶话会的形式给大家普及一下 VR (Virtual Reality 虚拟现实):**目前 VR 所处的阶段 (硬件/软件),VR 的应用场景,不同 VR 头显的区别,VR/AR/MR 及其背后的 XR 产业等等。**希望不管是刚接触VR的听众,还是 VR 专业人士,都能有所获。

为了提供更全面的视角,我们请来了在国外大厂 Meta 的 Reality Lab 专注 VR 头显软件开发的 小黑 ,以及国内 VR 创业的 Derek ,给我们答疑解惑。而这次播客,配合此前发布的 AR科普)* : {Meta Potatoes 12} 对话AR行业建设者壳间QUOGEN) ,也将为土豆粉们理解(之后将要发布的)AWE 总结播客做好知识储备。(关于AWE:AWE产业峰会小结1.0))*

欢迎大家来咱公众号边听边看本期内容更严谨的文字版)* ~ (喜欢的话记得订阅点赞收藏哦 *🥔

👩🏻‍🌾 豆农主播与嘉宾

Derek | Configreality位形空间 创始人/CEO

小黑 | Meta - Reality Lab, Oculus 工程师

小F | 剧场从业者,探索艺术科技商业结合的可能性

大M | 战略设计师,未来学家

一些词

VR: Virtual Reality 虚拟现实

AR: Augmented Reality 增强现实

MR: Mixed Reality 混合现实

XR: X Reality (包括 VR、AR、MR的 X现实生态)

🥔 土豆快照

{ 1 }

0:15 Oculus工程师 vs 位形空间创始人:线上 vs 线下

“做头显里面内容的捕捉,分享给头显外的人”

5:10 建筑学和 VR 的结合点?location-based VR entertainment (LBE VR/在地VR)是什么?

12:02 Meta内部,VR 和 AR 分别有什么部门,在做什么事情。

{ 2 }

13:28 VR 生态发展:硬件/软件

“17年左右主流还是HTC vive,现在主要是 Meta 的设备,也从 PC 转移到一体机。”

17:48 如果想要 ToC 用户大规模使用,有几点需要攻克:佩戴舒适度,应用场景,孤独感

{ 3 }

26:10 国内外的VR生态:下一代头显?AR与VR?

”Pico NEO 做的也挺好,硬件体感达到了Meta八九成,就是生态没那么完整“

34:02 “AR比VR更早期,现在的AR是12-13年的VR。大概五六年的差距。”

39:25 国内外VR相关政策,比如 VR 商业化的区别?

44:35 “湾区大厂基本都有布局 XR,谷歌苹果微软等”

48:58 “三五年后 VR 硬件在国内也普及了,从三维非沉浸形态过渡到三维沉浸形态就会更加自然。”

{ 。 }

54:45 对 VR 行业的期待是什么样的,有什么推荐的 VR 体验?

“最大的期待是变得更轻更舒适,价格降到250美元以下。”

“VR 内容生产还没经历电影行业的好莱坞时期,就是以固定范式去生产真三维全沉浸的内容,还没有行业共识。”

1:02:22 在国内大家玩得比较多的VR游戏是什么类的呢?(滑雪 🤯

👾 背景音乐

《大大大大大象》- 动物园钉子户Zoogazer

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