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同时喜欢动画和电影不行吗?

2020/2/25
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影漫台灯|Filmanime Lamp

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Shownotes Transcript

小炉子提问:

动画和电影不是两种东西吗?不过,电影里面特效也算是动画吧?这样想来的话,电影本来就是会动的画面放在一起播放嘛……诶呀呀,小炉子都有点乱了,还是去问问刘芳她要讲什么吧!

首先来讲一下所谓的 “异次元” 是啥…

“异次元”也就是指 “不同维度”、“不同平面”或者“不同世界”。

那么在这里“微播-异次元”,刘芳会跟你分享一些与影视、动漫甚至是游戏相关的话题,在这些不同的作品当中有着很多创意无限的“世界”和故事,让我们在观看的时候有共鸣和反思。

给你们看看刘芳的“异次元”办公桌:

小词条一

动画电影定义:

动画电影是指以动画制作的电影,可以大致可分类为三类:电视动画电影版(剧场版)、改编动画电影及原创动画电影。

1.动画剧场版 就是指取材自同一部电视版动画(TV版)或特别篇版(OVA)而制作的动画电影,通常会在电影院上映。

例如《柯南剧场版(系列)》

2.改编动画电影 指自小说、漫画、游戏、影集、电视剧、真人电影 等媒体原作为基础改编成的动画电影。

例如《白雪公主》动画就是由民间故事改编

3.原创动画电影 指相关剧情未以其他媒体创作的动画电影。

例如吉卜力工作室创作的《天空之城》

小词条二

动画长篇定义:

动画电影片长至少要达到40分钟,至少75%是动画构成,或是在整个电影中,动画所占时间不小于40分钟。

以上定义采用美国电影学会、美国电影艺术与科学学会及英国电影学会所定义的“动画长篇”。当然,这个定义在历史上曾经多次改变。

随着科技的发展,动画为主要的表现手法的作品越开越多,而且动画的技术也突破了各种框架。

历史上一开始的动画可能是用手绘、或者运用黏土、模型、紙偶、沙畫来制作的。

不过现在的电脑动画技术已经越来越厉害,电影场景中的特效也离不开电脑动画制作技术,也就是常听到的3D动画、CG、CGI动画等等。

所以,实际上,动画和电影也没有一个非常明确的界限了。

例如今年2月上映的卡梅隆监制的电影 《阿丽塔:战斗天使》就可以说是到目前其为止,CG动画和真人演绎的完美结合。

电脑动画制作基本上可以非常高仿真度地还原人类的形象甚至细微的表情,正如主角阿丽塔就是一个完全用CG技术“创造”的角色,当然她也是有演员的原型的。

不过,这个制作成本是非常高的,为了最好的效果,仅是嘴巴和下颌的区域就花了成百上千个小时研究。

阿丽塔脸部经过了高达5000次的更新再造,团队曾通过五官各个部位的融合制作了200种设计。

阿丽塔制作了包括眉毛和睫毛在内的47种毛发造型,在她头上有超过13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛,脸和耳朵上有近50万根桃色绒毛!

虽然刘芳曾经大学的时候学的是与影视相关的专业,但是在这里真正想要分享的不是“专业”(因为真的不专业),而是喜爱和感悟。

说到动画,我原本以为很多人应该跟我一样喜欢长大了也还是很喜欢动画片,但实际上当我跟很多朋友聊起相关话题的时候,却发现不是如此,就连曾经也喜欢动漫的一些伙伴也说“长大了之后很少看动画了”。

至于原因,大概都是说 动画所表现的东西“太不现实了”、“无法入戏”、“跟成年人的真实世界格格不入”等等。

但是对我自己而言,动画的各种奇异世界中很多“超现实”的简单直白和天马行空却正是打动我的地方。

就像迪士尼故事中的简单直白的真善美,热血漫画中永不言败的热情和坚定,甚至是蒂姆伯顿的黑暗荒诞世界中都流露着可爱真情……

当然,喜不喜欢动画是个人的喜好的问题,也不会因为“喜不喜欢动画”这个问题影响我和朋友的关系。

不过,当提到“长大了认清现实”这个句式却让我想很多。

如果因为“认清现实”而否认了对于那种简单纯粹的渴望,投身到世故利己的洪流之中,那所谓“长大”就是意味着这个吗?

如果所谓“认清现实”让人不愿意相信有真正的善意,不相信有无条件的爱,不愿意无回报地付出更不用谈舍己,反而只寄希望于财富、地位、人脉或者自我的成就,对人对事都只剩下嫌弃、挑剔、攀比……那这个“现实”未免太苍白、无聊和空洞了。

这样的“认清现实”是否反而会遮蔽了我们的眼睛,让我们迷失在空洞之中呢?