艺术表达还是商业产品?这个问题贯穿了中国动画的百年历史。《铁扇公主》、《大闹天宫》等作品代表了中国动画曾经的艺术高度。在经历一段时间的低谷后,近二十年的国产动画在市场环境下,经历了商业化和艺术表达的双重磨砺,逐渐展现出强大的生命力。这其中既有动画行业编剧叙事能力的提升,也有动画产业链逐步体系化、工业化带来的生产力支持。
今天我们有幸请来了追光动画联合创始人于洲,以及玄机科技创始人、著名动画导演、制片人沈乐平,从最近热映的《长安三万里》和广受青少年热爱的《斗罗大陆》开始,聊聊国产动画的现在、过去以及未来。
王兰,腾讯青腾总经理
于洲, 追光动画联合创始人
沈乐平,玄机科技董事长,著名原创动画导演、制片人
05:36 一部168分钟的长篇动画电影是“反商业”的吗?
12:08 与国产动画共同经历谷底与复兴:玄机科技的十八年
31:36 从政策红利到平台红利:中国动画二十年
25:30 不止合家欢:中国动画需要更多元的观众
32:53 传统文化是与观众精神的共鸣
40:38 周更动画是“一日三餐”,院线动画是“年夜饭”
44:02 重写神话历史,但不背离传统文化的精神内核
47:36 六个虚拟平台,是支撑《斗罗大陆》周更的工业化基础
57:50 AI可以提升效率,但动画需要人的深度参与才能打动人心
60:05 IP运营的优势是它的长线价值
65:31 短视频也应该有相应的动画作品
66:39 短视频是动画的有效宣发手段
71:15 上线一周全球播放量第三,中国动画巨大的海外潜力
71:45 中国动画的差距在于优秀作品的存量
75:40 互相提问环节
策划:环山
制作人:Aya
统筹:冀沛然
声音设计:雷蒙
节目运营:小米粒
视觉设计:李振华 Jessi
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