录制:小白老师,水主,亨特 啊是的,断更一年的游戏矩阵终于想起来了它的账号密码,这次邀请到了射击品类的小白老师,聊天信息量有点大,拆成上下两期进行推送哦~
E46 从瓦罗兰特起聊聊射击游戏(上),游戏矩阵,23分钟 1:21——对于瓦罗兰特的初步看法 看好瓦罗兰特,原因包括其用成熟方式成功承接csgo及拳头加腾讯优秀的发行能力。 3:06——为什么瓦罗兰特可以做成爆款 爆破是经过验证的T0玩法,对于英雄设计有丰富经验的拳头引入角色系统满足玩家认同感及取向,以及拳头成熟的赛事经验。 瓦罗兰特被包装成为新世代的游戏形式和概念,以及它有更长期可持续更新的可能;瓦罗兰特打的不是抢csgo的玩家,更多是吸引现代玩家重拾对射击玩法的热爱。 8:20——瓦罗兰特和彩虹六号的差异 12:30——射击游戏的制作思路 用更流行的商业模式和内容制作方式,将成熟的射击框架的产品推给玩家。 16:08 ——apex基于pubg做的一些改良 更高的对抗性及弱化生存搜索,得到了更硬核玩家的欢迎;存在角色线后,后续更新更容易。 17:18 ——pubg类的游戏如何长线提供新鲜感 难度高,因为更新的体验更多是替代式的,且玩家接受新内容(地图)成本高。 17:18 ——pubgm、apexm对比端游的差异 pugbm大DAU背景下基于不同玩家提供了更多有趣的玩法;每个版本中提供超出常规体验的内容,提供新鲜感的同时对核心对抗影响较小;手游世界观的更新更方便。 apexm快节奏高强度的跑打对抗循环在手游中是否成立尚未明确,可能会导致筛选的玩家更垂类。 射击游戏下篇将对射击游戏未来的一些可能进行探讨,欢迎持续关注! 游戏矩阵是一档游戏文化播客,通过轻松吹水的方式与你分享我们对于游戏各方面的思考。您也可在小宇宙/网易云音乐/苹果PODCAST/喜马拉雅搜索“游戏矩阵**”订阅本频道。
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