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E35 消逝的游戏驿站

2021/1/31
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近日以来,Gamestop(游戏驿站)在美股市场持续引爆,散户打爆机构的戏码被游戏圈内圈外的各路媒体不断演绎。本期节目我们想从游戏驿站本身的业务视角唱唱反调,聊聊游戏驿站在做什么,为什么在近些年的游戏行业发展中在不断衰落,游戏驿站代表了怎样一种情感和意义。 1:00 游戏驿站业务和股票市场动态   游戏驿站的业务是线下的游戏零售店,在线下连锁卖游戏机游戏卡带和周边产品。由于资本市场不看好这个商业模式的未来发展,所以跌到了5美元左右。有很多做空机构用了非常多的资金来做空,而WallStreetBets有一些人疯狂安利去买这支股票,号召大家去为信仰充值,打爆这些华尔街的空头。上周,游戏驿站的股票暴涨到300美元以上,逼迫很多做空机构买回股票,发生了轧空的情况。很多人不仅仅将游戏驿站的事件看作资本市场的行为,而是把它当作一场散户和机构的战争**。     6:00 游戏驿站的兴衰   游戏驿站曾有过两个高点,分别是07年和15年,和主机每个世代的周期息息相关。本次爆炒也出现在新一代主机发售的时间点上。但从整体的趋势上,游戏驿站的股价和业务侧的认知,觉得是一个在慢慢消亡的公司。   从40年前的雅达利时代开始,网络条件还不成熟,游戏驿站这样的线下零售模式理所当然的出现和发展了。但在2000年后,网络有了很大的发展,可联网对战的游戏越来越多了,如CS,WAR3,FIFA这样的游戏都提供了联网对战服务。索尼微软任天堂也顺势而为,在提供网络服务的同时,也开始渐渐推出了自己的网络商店。索尼后来推出的会员体系也非常骚,如果想联网对战就一定要买会员,而会员的另一个权益则是每个月有限时免费领取的游戏,通过这样的方式让很多游戏玩家熟悉和接受了电子版游戏的售卖方式。   时至今日,我们再去回顾主机游戏市场,我们会发现联网游戏已经占据了主机游戏的主流,如fornite,cod,fifa等。   我们也可以将游戏驿站的兴衰和国内实体书店做一个对照。   当然,数字化游戏的推广也有阻力。对玩家而言,卡带是个很好的收藏的方式,数字版不能满足;实体卡带可以二手交易**,数字版则不能;实体版的游戏可以即买即玩**。以上三点形成了维系游戏驿站生态的一个阻力。     14:10 为什么游戏驿站值得被怀念   ConsoleGame主机游戏是我们对于几十年以来游戏机市场的一个概称,而游戏驿站是一个非常重要的组成部分。对于一个城市而言,游戏零售店不只是一个商店,也是玩家聚集和交流的场所**。对于欧美的80后来说,Gamestop也是他们的青春。我们可以想象下,欧美的小朋友小时候数学考了100分,妈妈带着他去Gamestop门店买了一台新的ps2,那是怎样美好的青春记忆。   以前在交换的时候,在意大利的博洛尼亚,上学会路过一个小小的游戏门店,每天下午会看到很多周别的年轻人一起在那里打游戏,甚至是玩桌游,交流自己的游戏心得。这个空间本身是很美好的,就像livehouse对音乐的意义。**   游戏驿站代表的生态的一部分也有游戏展。主播曾经去过巴塞罗那的游戏展,感受到热烈的玩家聚会氛围,这些是线上的聚集依旧无法带给我们的。   游戏驿站的驿站一词,不就是人们停留,饮食,聚集的场所么,游戏行业曾经历过那里,在此欢聚和发展,而如今,我们似乎将整装待发,离开驿站,重新上路了。 如果你想加入我们的听众群,和我们有更多交流,欢迎添加游戏矩阵小助ke手ai的微信号:shigoto666。(抱歉我们的群超过200人了!)