0'00:自走棋,刀塔霸业和云顶之弈! 1'30:自走棋为啥这么火——轻松的策略快乐 5'00:汹涌而来的自走棋类游戏——自走棋的夏天 6'30:自走棋的由来——WAR3MOD的无限游戏 9'10:(彩蛋——大司马名字的由来) 11'15:有限的与无限的游戏 15'30:自走棋玩法的迭代可能 21'20:三国杀也要有自走棋??! 22'50:王者吃鸡与自走棋——爆款游戏的可能性 26'05:游戏快报——马里奥制造2 多多自走棋:自走棋品类爆发的开创者 刀塔霸业:VALVE官方制作的自走棋游戏 云顶之弈:LOL官方制作的自走棋游戏 战争艺术:赤潮:传统玩法为RTS品类,新加入了自走棋模式。 梦塔防:传统玩法为塔防,新加入了自走棋模式。 魔兽争霸3:是美国的暴雪娱乐)制作的一款即时战略题材单机游戏,其自带的编辑器模式后成为各种mod的试验田,孕育了DOTA。 有限和无限的游戏:一本哲学类书籍。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏本身,从而延续游戏。