DNF一直以来都像是个迷,它看起来一点也不像这个年代的游戏,却始终拥有着忠实的粉丝和无尽的魅力。以此为代表的动作类角色扮演游戏(ARPG)也是一个常被提及的品类。2D与3DARPG有和区别,DNF经历了怎样的历程,手游时代ARPG经历了怎样的变化?本期节目,与你共同分享。 1'30:从历史追溯DNF的乐趣和命运 DNF早期抓住了很多格斗向玩家,有很多动作元素。到了中期,逐渐从PVP向PVE转型。同时,节日礼包的商业化模式促进了PVE的发展。 同时,MOBA时代到来后看,DNF逐渐从主力游戏,向“二奶游戏”转型。 团本作为一个核心玩法,既让玩家找到了各自的定位,又有了弱团队配合的体验,野队也可生存。 11'00:ARPG的演变 DNF早期融合了诸多的街机设计。 韩国网游是ARPG的演变,龙之谷,剑灵,洛奇英雄传,黑色沙漠都是ARPG的里程碑。 龙之谷代表着动作游戏3D化的业界认知。洛奇英雄传也因此孕育而生。 17'10:为什么DNF仍能击败3DARPG? 龙之谷曾经一度冲击过DNF,但因为盛大本身的问题很快衰落了。 此外,动作游戏本身的计算量非常大,导致了对网速的极大考验,很多内容需要放在本地,使得外挂横行,3DARPG的问题更是如此。 疾风之刃作为3DARPG,也曾在市场上造成了一定反响。 剑灵更像是往MMORPG中加入动作体验的游戏。它推动了网吧的配置升级。 此外,手游时代的到来对动作端游造成了极大的冲击。 23'20:手游时代的ARPG历程 一个成功的重度化的ARPG游戏是天天炫斗,在当时休闲游戏横行的手游时代是一个很新鲜的体验。此后,很多动作游戏开始启动去做,而横版相比而言开发门槛更低,成为了开发者的不错选择。 剑网3:指尖江湖在四年前开始研发,在那时成功的3DMMO还未出现,DNF是一个很好的参照物。但DNF的模式,对于单局乐趣的依赖性非常强,这一点和传统MMO很不一样。 横版动作单局在手机上有对位困难,和操作性等诸多问题。 30'30:手游时代会出现DNF那样的统治力产品么? 2DARPG的难度很大,DNF的端游移植思路并不一定适用。DNF这样的品类在当前玩家环境下,可能会感觉有些落伍。 也许3DARPG的单局玩法做的不够好,但是在视觉上的冲击力很强。 时代变了,狗蛋。 35'40:为什么今年的DNF有下滑? “让玩家有自己改呆的地方”被突破了。战斗数值体系出现了崩坏。 开团本的代价变高了,每个人都需要足够好的装备。 多角色体系也被打破了,很多小号难以在这个版本使用。 生态的问题是不可逆的。 装备的生态也同质化了。搭配装备的乐趣也消失了。