本期推荐游戏
《万物(Everything)》,David OReilly
《见证者(The Witness)》, Jonathan Blow
《流逝(Passage)》,《引力(Gravitation)》,Jason Rohrer
对于大部分玩家来说,商业游戏往往因为强有力的商业宣传而家喻户晓。然而当近些年随着商业游戏的同质化,E3展的取消,游戏该何去何从成为不仅仅是学术界的问题,更是游戏工业中大家不断在反思的事情。
因此,本期播客将介绍四个非商业性的游戏,来讨论电子游戏不论是作为一种艺术品也好,还是作为一种思想传播的媒介,具有的可能性,甚至是打破某些现有边界的意义。我们希望通过分析更多非3A甚至非主流的游戏设计师以及设计理念,让游戏与娱乐不再局限于3A大作,而是把目光聚焦在“Play”本身———也即人类本身的意义。
本期主播
三点吃茶:言十、殊昱
时间轴:
00:53 游戏行业现状
07:03 四个游戏的前情提要
09:07《万物(Everything)》,David OReilly
14:47 哲学家艾伦·威尔逊
17:28 真正的开放世界是有许多错过的机会
20:34 世界的尺度
24:29 游戏中的空与无
32:31《见证者(The Witness)》, Jonathan Blow
38:55 《传送门》,好的解密游戏规则都是简单易懂的
44:28 Blow的游戏设计理念, 每一个人都需要在游戏的过程中自己寻找乐趣,而不是被设计师分配乐趣
1:05:15 《流逝(Passage)》,Jason Rohrer
1:09:25 婚姻,自由,与路上的风景
1:16:00《引力(Gravitation)》,Jason Rohrer
1:19:12 家庭与工作,自传游戏作为传播思想的媒介
1:24:18 小结
主题音乐
Ólafur Arnalds - A1
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