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再读《休闲游戏革命》:革命尚未成功,同志仍需努力 | 第105期读书会

2024/7/30
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三点吃茶

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本期推荐书籍:A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players

(《休闲游戏革命》), Jesper Juul,  MIT Press, 2009.11.30

第52期读书会,我们探讨了Jesper Juul教授在他的著作A Casual Revolution里认为休闲游戏这一品类能创造一批新玩家,让游戏能被大众所接受。然而经历了一年在游戏行业中的实践工作,发现如今市场上的休闲游戏确实做到了扩大用户群体,却没有为整个市场带来更多好游戏。在如今快节奏的消费主义市场中,微信小游戏和IAA小游戏占居了大部分的市场份额,各种令人迷惑的游戏广告层出不穷。休闲游戏大行其道的环境下,我们来重读Juul教授的这本书,以三消游戏为例,反思休闲游戏革命尚未成功的原因。

本期主播

殊昱、言十、sy

时间轴

00:43 批判如今休闲游戏市场和对《休闲游戏革命》这本书的反思

03:54 中国休闲游戏市场概况

06:58 以广告收益为游戏设计出发点的游戏

08:41 休闲游戏市场的品类,以三消游戏为主,《糖果传奇》,《开心消消乐》

10:42 休闲游戏的定义-休闲游戏五要素

14:43 手机游戏上的休闲游戏品类

25:54 游戏的目标用户和场合

28:59 三消游戏简史

35:09 游戏广告挂羊头卖狗肉,给游戏的口碑造成坏影响,是由于当今的商业化模式造成的

38:33 休闲游戏五要素被资本所利用

42:44 休闲游戏与本雅明的《机械复制时代的艺术作品》

48:00 游戏设计出nearmiss为玩家制造焦虑

1:05:52 腾讯next studio的没落

1:17:29 给认真做游戏的厂商和团队更多支持,让他们被看见

主题音乐

Ground Theme -  Super Mario Bros.

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