本期主播|1号
辗转快消、体育、互联网、咨询的MBB咨询项目经理,个人成长教练,国家二级心理咨询师,Tedx演讲教练,培训师
四年的等待,终于等来了《黑神话悟空》的发售
短短几天里,已经创下无数彪炳战绩
全平台销量已经超过1000万份,steam好评率超97%,微博话题阅读量超过61亿,抖音粉丝超过4800万
作为一个职场号,我们更感兴趣的是,在这个国内游戏行业被资本和盈利裹挟的当下,这样一款游戏究竟是如何问世的,到底是什么样的力量支撑着他们?
今天就让我们聊一聊,游戏科学创始人,《黑神话悟空》之父——冯骥的二十年职场路
04:53 2004:学生时代 - 把考研的钱花光,在网吧整宿的包夜
12:49 2005:加入游戏行业 - 写下惊世骇俗的《谁谋杀了我们的游戏》
18:01 2008:加入腾讯 - 《斗战神》是吗喽难以企及的职场成功,却难言幸福
27:28 2014:创立游戏科学,为了活下去 - 第一款low游戏,《百将行》
31:16 2017:《战争艺术:赤潮》 - 站在2017的世界游戏之巅
37:10 2018:黑神话悟空立项 - “仿佛树林里的树都在呼唤我的名字”
45:27 2020,举世闻名 - 第一支13分钟实机演示视频,一战成名
54:03 2021-2024, 八十一难 - 灵山未到,取经之路步履不停
2014年,冯骥作为斗战神总策划,为应对游戏粉丝不满制作的自黑视频
2014年,游戏科学的第一款“失败”作品《百将行》
2017年,斩获多个大奖的扭转之作《战争艺术:赤潮》
2020年8月,举世闻名的13分钟演示视频
2024年6月,思念的等待,正式发布预售
参考资料:
缔造黑神话——独家专访《黑神话:悟空》制作团队 | 封面人物)
《黑神话:悟空》制作人专访:用世界级的水准,讲一个中国故事)
11家明星创业公司新动向:有的入局新赛道收入上亿,有的已解散)
终于,《黑神话:悟空》真被腾讯投了:游戏科学CEO冯骥怎么说?)
黑神话悟空上UE5凭什么超清不卡?虚幻5的技术难点在哪?【膨胀说】)
Game Designer 6.0: Formulation and Implementation Guidelines for the Game Industry)
Monetary Financing of the Video Game Industry.)
「101号谈职场」,从职场小白到职场中层都在听的泛职场播客,关注职场人的打工体验
两位90后主播和他们的朋友们,致力于挖掘职场打工人的个人成长,行业亲历和有趣故事,和你一起吐槽老板,八卦行业;也和你一起努力拼搏,憧憬未来。
但我们始终坚信,“职场只是生活的一部分”,我们祝愿你有一个成功的职业生涯,但我们更希望你有一个快乐的人生
10:扎根于是市场营销的快消原住民,辗转于联合利华,欧莱雅,拜尔斯道夫、汉高等企业,一个阳光乐观的市场人
1号:辗转快消、体育、互联网、咨询的MBB咨询项目经理,个人成长教练,国家二级心理咨询师,Tedx演讲教练,培训师
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