「女性向」一般被认为是源于日本ACGN文化的一种文娱作品分类方式,顾名思义,是面向女性的内容。
说起女性向,我们想起了哪些作品?它们给我们带来过哪些印象、影响、思考,又有哪些地方引发了我们的吐槽呢?女性向内容,究竟对当今社会文化生活意味着什么、我们又是否真的需要这种分类方式呢?
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小汪,博士练习生,喜欢女性主义、人类学、数字文化、虚拟游戏、亚文化相关的各种议题。我们的好朋友,河西狮吼常驻飞行嘉宾。
00:29 提起「女性向」, 你会想到什么?乙女游戏、古早偶像剧、逆后宫动漫、BL文化、爱动……
10:32 这是可以说的吗:对于「爱动」与「动画爱动」,女性向和男性向的区别是?
18:02 打着「女性向」标签的作品,究竟面向了是女性的心灵还是钱包?激进创新 vs 套路化的「工业糖精」
20:51 「BL」——作为一种主角并非女性的作品——为何大受女性欢迎?
31:04 青春期的娱乐方式:看BL vs 不看BL
38:11 时而令人失望的「大女主剧」
45:01 游戏、女玩家、被置于鄙视链底端的女性向游戏
51:17「女性向」分类的意义,是正向还是负向的?我们需要这种划分方式吗?
主持|星楚 珂祥
制作|老日 蛙鱼 老皇 晃晃 珂祥 星楚
讨论|蛙鱼 老日 老皇 珂祥 晃晃 小汪 星楚
真実のテーマ|伊福部武史
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