我和两个朋友参与了今年机核举办的BOOOMJAM游戏创作挑战。在为期三周的时间里,制作出了一个小小的游戏DEMO。这一切起因于我的朋友林师,他在现有的Roguelike游戏的机制上加以创新,来复归一种更纯粹的游戏表达。我和PD在听了他的想法后,也非常感兴趣,决定分别承担起IP包装和程序设计的职能,一起推进这个项目。
在经过了三周的兵荒马乱后,我们总算是做出了一个勉强可以玩的DEMO。虽然现在还有诸多bug等着修,而且美术和叙事等方面做得很粗糙草率。但已经大大超出了我们的预期。
在制作结束之后,我们三个人聚在一起,对制作过程进行了复盘。我们惊奇的发现,这个游戏点子居然预言了我们的制作过程。这样的映照,对我们也是一种鼓舞。
你可以点击此处链接)来试玩这个游戏DEMO,也希望你游玩过后能给出自己的意见和建议,帮助我们改进和更新。