cover of episode 串台翻转电台丨游戏界面临的“进步价值压力”或许是个“同情”问题

串台翻转电台丨游戏界面临的“进步价值压力”或许是个“同情”问题

2024/6/29
logo of podcast 城市余数City remainder

城市余数City remainder

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
3
3000老师
主持人
专注于电动车和能源领域的播客主持人和内容创作者。
李厚辰
活跃的公共知识分子和评论家,专注于中国社会、经济和政治话题的讨论和分析。
Topics
李厚辰:在探讨游戏与进步价值观议题时,我发现许多玩家真诚地认为政治正确影响了游戏质量,但很难找到具体的例子。多数例子都集中在对女主角外貌的评价上。反对政治正确的人群主要分为两类:反女权主义者和反觉醒文化者。反女权主义者并非完全一致,他们可能在其他进步价值观上持较为开放的态度。反觉醒文化者则通常较为右翼,反对种族平权、环保等议题。这两类人群对游戏公司持有负面情绪,这让我感到困惑。我尝试从理性角度理解他们的行为,例如他们可能缺乏对女性主义基本概念的了解,或者受到谣言的影响。但我也思考过更糟糕的可能性,即进步价值观对他们生活的影响程度不同,女权主义对他们的生活影响更大,因此他们更容易产生抵触情绪。总的来说,我对玩家的负面情绪感到困惑,不清楚其背后的结构性问题,以及为什么人们的主观判断会如此强烈地影响他们的认知。 3000老师:我关注游戏行业,是因为它反映了令人担忧的教育趋势和社会秩序的崩坏,它像金丝雀一样预示着潜在的危险。游戏行业面临诸多问题,例如3A游戏概念的虚化、制作周期长、成本高、bug修正困难、收费内购元素影响游戏玩法、开放世界、3D高清、持续更新等因素带来的巨大影响。这些问题导致项目人力和资金投入巨大,市场风险高,缺乏做下去的动力;宣传阶段容易出现舆论事件,与外部世界纷争高度相关;人才流入多,但青黄不接,在职培训困难。游戏行业的口碑容易被误判,需要很长时间才能得到公允的判断。我认为游戏行业面临的问题更多是产业问题而非文化问题,从业者需要具备产业工人的基本素养。商业游戏并非完全由个人意志决定,需要考虑文化因素和产业因素。游戏与电影在观众互动方式和回收周期上存在差异,游戏更复杂,回收周期更长,风险更高。因此,我认为从电影行业借鉴经验的可能性不大。游戏玩家群体是一个容易被动员的群体,这与身份政治时代人们的原子化状态有关。 主持人:本期节目讨论了游戏与进步价值观的冲突,并从政治工作者和教育工作者的角度进行了分析。李厚辰老师表达了对玩家负面情绪的困惑,并试图从理性角度解释其成因;3000老师则从游戏产业的角度分析了问题,并指出游戏行业面临的更多是产业问题。节目中也探讨了Sweet Baby Incorporation等组织的作用,以及如何平衡进步价值观与游戏产业发展之间的关系。

Deep Dive

Chapters
李厚辰在播客中表达了对玩家对游戏中政治正确产生的强烈不满的困惑。他观察到玩家普遍认为政治正确影响了游戏质量,但很少能给出具体的例子,主要集中在女性角色的外貌上。他分析了两种反对意见:一种是反对女权主义,另一种是反对觉醒文化。
  • 玩家对游戏政治正确的批评主要集中于女性角色外貌。
  • 反政治正确的声音主要来自反女权主义者和反觉醒文化群体。
  • 许多玩家对政治正确议题的了解来源于谣言和错误信息。
  • 女性主义议题与玩家的个人生活更接近,更容易引发强烈反应。

Shownotes Transcript

这是一期串台翻转电台的节目。我作为主持人,主持著名电台主理人李厚辰和上海二次元教父3000老师之间的大型辩论。

但我在这场长达三个小时的辩论里几乎没插上话,成为了纯纯的工具人。

这次辩论足够精彩,话题围绕翻电最近关注的“游戏与进步价值”这个议题展开。李师提供了一个教育工作者的视角,而3000则提供了一个政治工作者的视角。而最后的落点,落在了“同情”这件事上。与翻电的古早口号:真理解、真实践、真感受遥相呼应。

总而言之,这是非常值得收听的一期节目!