[ 本期介绍 ] 2021年2月18日,美国沉浸式体验设计公司的Meow Wolf的创新项目Omega Mart在拉斯维加斯的AREA15商业综合体开幕。这是一个以杂货店为主题、融合了新媒体技术和替代现实叙事的主题公园体验。玩家可以在占地五千平米的空间里探索Omega Mart母公司DramCorp的扩张故事。该项目建造耗时三年,有三百多位艺术家参与其中。 为了塑造“前所未见”的新奇体验,制作团队甚至搭建了模拟网上超市的购票页面、虚拟公司DramCorp的官网(企业介绍、宣传片、招聘信息一应俱全)、还有100多种定制商品。 Meow Wolf于2008年成立于美国新墨西哥州圣达菲,最早只是一群草根艺术家的共享创作空间。2009年,两位核心成员Emily和Benji提出了Omega Mart的恶搞概念,将其设定为一家在2012年世界末日时疯狂促销的杂货店。在之后的十年里,Omega Mart从地下室走到艺术展,并最终开进拉斯维加斯的商场。Meow Wolf也成长为多地扩张的现象级艺术体验设计公司,本期播客将介绍这一艺术团体的发展历程,希望借此探讨艺术和商业融合的可能性,以及如何看待社群在规模化过程中发生的异化。 [ 内容索引 ] 01:33 Meow Wolf及其诞生地Santa Fe 保守的美国第三大艺术市场、嬉皮士天堂、Georgia O'Keeffe的创作灵感来源 ****04:50 无法忍受“被雇佣”的草根艺术家们的相聚与分离 共享空间、艺术社区诞生/团队管理理念分歧/灵魂人物Vince暂别Meow Wolf *17:44 寻找一种更可持续的经营模式 Vince回归/从舞台剧到大型艺术体验项目/成员离世、团队重新规划发展方向/金主加持、标杆型项目诞生 25:43 Vince Kadlubek的体验设计理念* 沉浸式艺术将观众从被动观察者变为主动的参与者,打破了传统艺术与观众之间的隔阂/不确定性是体验吸引人的一个关键因素/Meow Wolf的项目就是赋予日常生活中随处可见的东西独特的设计和功能,从而激发人的想象力 ****28:58 商业模式分析 艺术和商业的结合/乔治马丁是Meow Wolf公关和破圈的重要筹码/通过创业比赛、众筹等创新形式融资/注册社会企业(Public Benefit Corporation) ****41:21 艺术项目的规模化挑战 社区Cult文化的消逝/复制品的艺术性/组织僵化以及如何考核艺术家 ****46:26 走出圣达菲的地下艺术团体 行业高管引进、Vince卸任CEO/股权回购争议/利益分配和工会纠纷/艺术社区商业化对生态的破坏 [ 关于聊声与无 ] 「聊声与无Ashes of Talk」是由直流电DC与AndPlay联合发起的专注于探索艺术、科技、商业与个体自我表达的播客小组。 您正在收听的“直流电单口”系列是「聊声与无」旗下第二个系列播客。本系列由主播DC分享文娱前沿的行业动态和实践,通过关注不同方法的跨界融合, 解读世界范围内的新兴案例,来探讨我们“如何更好地生活”。 「聊声与无Ashes of Talk」目前已在喜玛拉雅FM、网易云、小宇宙及苹果podcast同名账号上线,与此同时会在公众号[AndPlay无界尽娱]上线配套文章。欢迎您的收听和建议。