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Vol.21 VR代替电脑?虚拟现实能否成为下一代生产力工具

2022/12/4
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谈到虚拟现实(Virtual Reality,VR),大家首先想到的应用场景可能是泛游戏类、娱乐类的,比如《半衰期:艾莉克斯》、《节奏光剑》、《VR Chat》等爆款游戏,或者是用VR看视频。但是对于一个智能终端设备来说,作为娱乐工具可能仅仅VR开启它的生命旅程的上半场,是带用户走出现实、走入虚拟世界,获得新奇和有趣的体验。而想要带来更多的价值,VR需要带用户从虚拟走向现实,在工作场景中用虚拟为现实带来更实际的赋能。 将VR的功能拓展到生产力领域便是自然而然的方向,也是目前众多公司在发力建设的场景。前不久,Meta公司发布了最新一款VR头显:Quest Pro,售价换算成人民币超过了1万元,其目标用户更偏向于商业用户而非平民玩家。在发布会上,Meta的CEO扎克伯格反复提到Quest Pro的重要价值在于提供比电脑显示器更高的生产力。 在本期节目中,我们将探讨:VR究竟能否超过笔记本和平板电脑,成为新一代的生产力工具?面对生产场景,VR的优势和短板是什么?未来VR生产力可能会往何处发展? ▼ 主播 雪扬、王可 ▼ 主要话题 [02:05] 自我介绍、开场 [05:11] 什么是生产力和生产力工具 [07:51] 近几年生产力工具的发展脉络 [11:20] 在几年的沉寂后,为什么VR又火了 [13:21] 为什么大厂们想把VR打造成生产力工具 [16:34] VR相比于手机、电脑等传统终端设备的优势与劣势 [21:04] VR成长为生产力工具需要两步走 [21:44] Quest Pro:第一款主打生产力的VR头显 [23:38] VR远程会议:相比于视频会议到底有何不同 [28:57] VR沉浸式办公:更好的沉浸感带来更强的人与人连接感 [31:48] VR三维建模:可能成为3D创作中高效的中间环节 [38:05] VR生产力产品普及化,还需要经过怎样的发展 [42:33] AIGC助力VR内容生态建设 [48:18] AR和VR终将融合成为MR ▼ 提到的产品与技术 VR头显设备  - Meta Quest 2