“游戏”也许是我们无法描述世界的模糊定义。这种模糊同样出现在:在游戏里面看视频,在视频上看游戏。我们在线下扩展 Cyberspace ,在线上拟真物理体验。不断融合过程中,在Minecraft 中建造宫殿也成为职业的一种选择,你甚至分不太清楚到底线上、线下的边界何在。 **本期主播:**张伟 Rokey,EICO 联合创始人 **本期嘉宾:*傅丰元(鲍勃),Studio Q24 创作人 EICO是一家产品设计咨询公司。EICO TALKS播客节目希望将我们对与产品设计的实践与思考,通过与优秀的产品人,创业者,思考者的对谈形式分享出来。坚持EICO产品核心论的原则,每期话题围绕产品展开,涉及体验、科技、设计、商业、消费等领域的新趋势与独立观点。 以下是我们聊的主要话题: 【01:19】Tim Berners Lee 做了个去中心化尝试 Solid 【06:06】Vue 应用团队引入电影调色师 【09:28】生产力工具产品娱乐化趋势创新 【13:27】丰元的“业余公司”:在线虚拟办公室 【19:36】坚持写小说的同事,带来的陪伴感 【24:22】茶水间是个凑巧的好地方 【26:13】虚拟世界中的仪式感,创造出新意义 【35:53】精确化模拟:《Seeing like a state》 【40:30】数字空间产品尝试 makespace.fun 【45:21】80 年代《赛博格宣言》 【52:02】低保真创新:《建筑养成记》 【58:54】游戏激发产品创新 【01:02:04】物理世界与数字空间的认知距离