玩具,本是人类自娱自乐的制造。然而,随着消费主义的盛行,玩具难免深陷意义的泥沼,不断被赋予新的潮流与时尚价值,甚至成为某种显性社交货币。本期节目,我们邀请COXMEN品牌主理人强哥&汉斯,共同探讨玩具的审美、乐趣与价值。最重要的是:在玩物时,打开探索与发现的好奇心。 COXMEN为听众送上的两大福利1. 参与本期节目互动,可抽取COXMEN与拆盒子的独家联名款(联名款包括专属礼盒和额外替换配件); 2. 直接参与COXMEN众筹项目),备注「拆盒子」,亦可获得联名款专属礼盒和配件。 节目互动抽奖将通过以下两种形式送出
拆盒子时间:Part.1 玩具是一种怎样的存在 (02:2532:41)玩具的定义与类型,我们各自的偏好玩具对成年人&小朋友的不同意义
02:25) 广义的玩具:一切可以扩展认知边界的物品
09:16) 毛绒玩偶:提供陪伴感的「过渡物件」
09:57) 作为心里投射:满足某种现实无法得到的东西
11:17) 作为探索载体:对未来世界的畅想
12:22) 大人更爱赋意,小孩更享受纯粹的乐趣
13:34) 自称「潮玩」 ,犹如自定义网红店
18:59) 借玩具表达理念:精进不休,探索不息
20:44) 把无法出版的诗歌,印在服装标签上
23:09) 潮玩投资心态:追求升值或稀缺性
24:36) 名人玩物:比尔盖茨的元素周期表实物墙
25:18) 童年玩具风潮:折纸、贴纸、玻璃球、泡泡胶等
27:19) 从洛克积木到乐高:益智玩具被赋予的教育意义
28:53) 爱玩的家长,带小孩进入更纯粹的玩具世界
29:46) 玩具里的性别标签:商家、父母还是小孩的选择?
香港玩具圖鑑) 楊維邦 / 莊慶輝啲叻No.6《大孩子日常买什么艺术》) 叻DEALERS编辑部啲叻No.12《艺术家玩玩具》) 叻DEALERS编辑部
Part.2 玩具品牌及其营销亮点(32:4257:25)经典玩具品牌、新锐潮玩、艺术玩具都如何做营销?其他品牌又如何利用玩具进行营销?
43:14) 可达鸭的火爆:复古情怀+土味设计+二创空间
36:47) 孩之宝的重口味系列:因开箱视频的夸张反应走红
38:22) 最早的平台玩具的雏形:乐高小人
30:02) 最早一批做虚拟网红的品牌:芭比
43:14) W.KONG: 潮玩与非遗的多元碰撞
45:18) 乐高:以积木为核心的各种内容创作
47:55) COXMEN 延展性演示:头都拧下来了
49:47) 任天堂的Labo瓦楞纸玩具:掀起纸盒创意营销浪潮
50:45) 成为时尚ICON的小黑炭:日本60年代流行的吹气公仔
52:41) 小红书:是否会成为艺术家玩具的重要销售阵地?
53:57) 国内潮玩两大品牌:泡泡玛特、寻找独角兽
56:14) 深耕户外垂类场景的潮玩:无边客厅-烈叔
56:57) 潮玩X香薰:一点「烧脑」的可玩性
【W.KONG 72变 X 郑勇】国漆BABY) 微信公众号,灌木文化乐高大师 第一季 Lego Masters Season 1 (2020)) 豆瓣,威尔·阿奈特乐高像素画火了?) 小红书,羊羊在羊村任天堂 Labo 评测:小孩子的瓦楞纸玩具,怎么大人们也沉迷了?) 爱范儿,木斯泡泡玛特) 全球官网寻找独角兽) 全球官网无边客厅-烈叔) 小红书PAPERWORKS) 小红书脑袋可以点亮的MADME) 小红书
Part.3 总结 (57:26~58:04)玩具在不断地被赋予很多外在意义,如收藏价值、社交价值等,但它最重要的初衷还是让人开心,给人带来快乐。所以如果大家手头有玩物的话,希望能够更多的享受它本来的乐趣,去探索更多更有趣的事物。
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关于我们两个广告人的Chitchat.尝试拆除、把玩和重建人类世界的各种「盒子」探索世界,觉察自我Watch Out while Watching Outside.