又是暴露年龄的一期,网络方言怎么能少得了网络游戏?不过即使是在互联网普及之前,游戏相关的术语和梗其实已经大量地进入了我们的生活。而如今四处冒出的游戏梗又有哪些常见的传播路径呢?这一集里,我们就翻阅一下巴别塔词典里的历史区,看看具体是哪些电子游戏、哪些技术平台给我们的语言带来了最大的冲击!
主持人:姚天宜、鬼王橙
常驻嘉宾:竹溪(公众号:Vault_of_Kris)
00:00:50—00:08:14 红白机、街机时代的游戏“方言”
《圆桌骑士》1991,卡普空
《街头霸王2》1991,卡普空
《吞食天地》1989,卡普空
《真三国无双4》2006,光荣
《高桥名人之冒险岛》1986,Hudson Soft
《西游释厄传》1997,鈊象电子
《三国战纪》1999,鈊象电子
00:08:14—00:22:10 早期网游时代的游戏“方言”
《网络创世纪》1997,艺电
MUD:“多用户地牢”缩写,1987年开始流行
《热血传奇》2001,娱美德
《暗黑破坏神》1996,暴雪
《魔兽世界》2004,暴雪
《无尽的任务》1999,索尼
《DotA》2003,Eul、Guinsoo、IceFrog
《反恐精英》2000,Valve
《毁灭战士II》1994,id Software
《雷神之锤》1996,id Software
00:22:10—00:32:36 现代游戏的桌游根源
《龙与地下城》1974,加里·吉盖克斯、大卫·亚耐森
《链甲》1971,加里·吉盖克斯、杰夫·佩伦
00:32:36—00:38:12 作弊码与经验值的诞生
《星际争霸》1998,暴雪
《零翼战机》1989,东亚企划
00:38:12—00:50:56 国际化的游戏meme
《守望先锋》2016,暴雪
《太阁立志传》1992,光荣
00:50:56—00:57:37 单机游戏梗的趣味和传播
《上古卷轴5》2011,贝塞斯达
《巫师3》2016,CD Projekt RED
《使命召唤:高级战争》2014,Sledgehammer Games
00:57:37—01:08:42 融入生活、社交的游戏词汇
《绝地求生》2017,魁匠团
《Among Us》2018,Innersloth
01:08:42—01:09:21 结尾
参考阅读:
“My Life as a Night Elf Priest”(《一位暗夜精灵牧师的生活》),作者:Bonnie Nardi
《游戏改变世界》,作者:简•麦戈尼格尔
结尾音乐:
“Jungle”, Konami Kukeiha Club, 《魂斗罗》首关主题曲(1987,Konami)
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