今年6月,苹果在他们的开发者大会上发布了 Apple Vision Pro,这款来自苹果的 XR 设备再一次引发了人们对AR、 VR 以及 XR 等类型设备的关注。其实这已经不是业界第一次对此类设备发起冲击了,最早试着在C 端消费者市场去推广这个 VR 产品的是任天堂,他们在 1995 年的时候就推出了一款单色的 VR 设备叫 Virtual Boy,结局其实和它的很多后继者一样,也都是惨遭失败。 不过在最近十年,我们其实也经历了像 Google Glass、微软Hololens,还有 Oculus 等产品,这些产品你不能说它是失败,但是它至少距离我们在科幻电影里面想象的那样,取代智能手机,成为人人都需要的下一代计算平台,好像还有一点距离。 所以 Apple Vision Pro 的发布其实一方面是把用户的目光又重新吸引了过来,然后同时也是给整个行业似乎又带来了一些曙光,就像苹果这么从不失手的公司也会开始关注这个领域了。 但是 Apple Vision Pro 是苹果最近十年来少有的期货产品,它不仅要一年后才开始发售,而且价格也是贵到离谱,距离我们普通人真正能够买到或者说能够买得起可能还需要一段时间。 不过如果你打开电商网站会发现,其实这两年有不少新进的 XR 设备卖得都还不错,我自己也是体验了其中的两款,发现确实在一些场景下XR等类型设备已经可以用起来了。 今天我们就请到了两位相关领域的从业者来和我们一起聊聊这个问题,就是在 2023 年末的这个时间点, AR/XR 可以做到什么程度?消费者如果现在下单的话,他买来之后能够做什么?以及说我们距离像 Apple Vision Pro 这样的高端堆料产品的普及可能还需要多远? | 本期嘉宾 & 主播 | 王健飞:二维吾码主播 David 前媒体人,现役某500强MKT经理 Chris 资深Sensor研发工程师 内容编辑 & 音频制作:Juno ※欢迎微信添加好友加入二维吾码听友群:erweiwuma | 主要内容时间轴 | 05:16 从手机盒子到移动XR终端,XR能带给我们什么不一样的体验? 08:12 十年前就有VR产品了,谈谈那些XR产品使用中的痛点 12:30 XR、AR、VR,一份不带广告的一手选购指南 20:12 像眼镜一样的AR和像头盔一样的VR,造成二者观影体验巨大差异的技术细节大揭秘 22:44 AR/VR设备解决近视用户看不清楚两种尝试 26:20 谈谈AR/VR设备在日常生活中的使用场景和频次,买回来会吃灰吗? 29:33 AR/VR设备在“手机化”尝试中,亟需的突破点和创新点有哪些? 33:09 哪些原因,造成了AR/VR设备硬件与生态良性双循化的“难产”? 41:12 XR行业发展中,会促成哪些新的商业模式的出现? 45:32 对XR行业来说, “能让猪飞起来”的风口浪尖在哪里? 54:54 Apple Vision Pro 的发布,对XR行业会产生哪些“余波”? | Shownotes | **XR:**扩展现实,英文名称为Extended Reality,简称XR。是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的沉浸感。 **AR:**增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等)通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。 **VR:**虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。这种技术也相当于一个“骗子”,欺骗了我们的眼睛,让我们看到了一个新的世界,一个用电子计算机合成的人工世界。高分辨率的图像+立体声耳机,也帮助我们“身临其境”地完成各种沉浸式体验。