这是最好的时代,这是最坏的时代...... 前段时间,《黑神话:悟空》的突然爆火与创历史记录的销量,不仅仅是中国游戏行业一件前无古人、后无来者的大事,更是捎带手地拉动了一波电脑配件销量的暴增,与强势的文化输出...... 但是,放眼全球,整个 3A 游戏市场却并不乐观:IP老旧、开发商中途撤资、匆匆推出市场赔个底掉儿等怪状早已让人见怪不怪。 喧嚣过后,《黑神话:悟空》的成功,使得从坊间到游戏商业媒体,再到众多单机游戏出品方与投资人都纷纷在讨论中国游戏市场可能发生的新变化。 抛开问题看本质,今天,我们就和科技媒体编辑陈闷雷聊聊单机,尤其是其中 3A 这一部分的前世今生,兴衰成败,以及试图回答那个最核心的话题:中国的 3A 游戏市场要崛起了吗? | 本期主播 & 嘉宾 |** 王健飞:二维吾码主播 陈闷雷:科技媒体编辑 内容编辑 & 音频制作:Z ※欢迎微信添加好友加入二维吾码听友群:erweiwuma | 主要内容时间轴 | 00:01:40 除了《黑神话:悟空》,最近还玩了什么游戏? 00:04:20 高成本、高体量、高质量,3A游戏其实是一个营销学概念 00:07:25 《黑神话:悟空》之前,中国游戏对 3A 的冲击为什么失败了 00:12:23 垮掉的一带,主机禁令颁布:我们失去的不仅仅是单机游戏...... 00:18:47 国内移动手游与欧美3A游戏,各自成功的秘诀其实殊途同归 00:22:43 开发7年的3A大作利润,只约等于移动手游6个月的利润 00:25:09 《黑神话:悟空》大放异彩,却依然无法阻挡全球3A游戏市场的衰落 00:31:14 3A游戏手游化:氪金、定期更新、换皮复制,即使被狂喷,但为什么依然会有人买单? 00:40:57 极高的开发成本与超长的开发时间,压垮3A游戏的最后一根稻草究竟是什么? 00:45:34 好看、但不一定好玩:用人工智能来制作游戏最大的技术难题是什么? 00:51:41 神话之后,中国大陆市场的单机和 3A 游戏消费潜力亟待被重新估算