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“3A游戏”越多,3A游戏越少?

2024/9/12
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People
王健飞
陈闷雷
Topics
王健飞认为中国单机游戏市场及3A游戏市场在经历了《黑神话:悟空》的短暂爆发后,将会迎来一段时间的回调,因为之前市场处于真空状态。他同时指出2000年游戏机禁令对中国游戏市场发展造成了长期影响。 陈闷雷则从多个角度分析了3A游戏市场现状以及中国市场缺乏3A游戏的原因。他指出3A游戏概念本身就缺乏明确定义,更像是一种营销手段。高昂的开发成本、漫长的开发周期、盗版问题以及主机禁令等因素都严重阻碍了中国3A游戏的发展。此外,手游的高回报率和快速开发周期使得投资人更倾向于投资手游,进一步挤压了3A游戏的生存空间。他认为,3A游戏手游化(即服务型游戏)是应对高风险的一种方式,虽然会招致玩家批评,但能有效延长游戏寿命并提高营收。他还分析了欧美3A游戏市场成功的因素,包括成熟的商业环境、人才体系和稳定的回报模式等。 针对中国3A游戏市场的未来,两位都表达了谨慎乐观的态度。王健飞认为《黑神话:悟空》的成功证明了中国单机游戏市场的潜力,以及中国游戏制作人的实力,打破了投资人对单机游戏市场规模的刻板印象。陈闷雷则认为,虽然全球3A游戏市场面临诸多挑战,但《黑神话:悟空》的成功为中国3A游戏市场注入了信心,为中国游戏市场提供了新的可能性,但同时也指出,中国3A游戏市场仍需更多资金和人才的投入,以及更成熟的商业模式。 陈闷雷详细分析了3A游戏高成本、高风险的现状,以及由此导致的游戏完成度下降、开发周期延长等问题。他认为,3A游戏买断制模式可能已经跟不上时代,而服务型游戏模式虽然会招致玩家批评,但却是目前降低风险、提高营收的有效途径。他还探讨了换皮游戏的逻辑,指出其核心在于商业模式的成功和玩家的接受度,但这种模式也会导致游戏体验下降。此外,他还分析了AI技术在游戏领域的应用现状,指出虽然AI技术可以提高游戏制作效率,但目前仍难以完全取代人工,尤其是在保证游戏可控性和玩家体验方面。 最后,两位就中国3A游戏市场的未来发展进行了展望。王健飞认为,《黑神话:悟空》的成功会打破投资人对中国单机游戏市场的刻板印象,吸引更多资金进入该领域。陈闷雷则认为,虽然全球3A游戏市场面临挑战,但中国市场仍存在机遇,但需要更多大胆的投资人和更成熟的商业模式。

Deep Dive

Chapters
本期节目讨论了《黑神话:悟空》的成功对中国游戏市场的影响,以及全球3A游戏市场面临的挑战。我们探讨了3A游戏的定义、中国3A游戏发展受阻的原因、以及3A游戏与手游的盈利模式差异。
  • 《黑神话:悟空》的成功标志着中国游戏行业发展的新阶段。
  • 3A游戏是一个营销概念,指高成本、高质量的游戏。
  • 中国3A游戏发展受阻于市场环境、盗版问题、主机禁令等因素。
  • 手游的盈利模式优于传统3A游戏。

Shownotes Transcript

这是最好的时代,这是最坏的时代...... 前段时间,《黑神话:悟空》的突然爆火与创历史记录的销量,不仅仅是中国游戏行业一件前无古人、后无来者的大事,更是捎带手地拉动了一波电脑配件销量的暴增,与强势的文化输出...... 但是,放眼全球,整个 3A 游戏市场却并不乐观:IP老旧、开发商中途撤资、匆匆推出市场赔个底掉儿等怪状早已让人见怪不怪。 喧嚣过后,《黑神话:悟空》的成功,使得从坊间到游戏商业媒体,再到众多单机游戏出品方与投资人都纷纷在讨论中国游戏市场可能发生的新变化。 抛开问题看本质,今天,我们就和科技媒体编辑陈闷雷聊聊单机,尤其是其中 3A 这一部分的前世今生,兴衰成败,以及试图回答那个最核心的话题:中国的 3A 游戏市场要崛起了吗? | 本期主播 & 嘉宾 |** 王健飞:二维吾码主播 陈闷雷:科技媒体编辑 内容编辑 & 音频制作:Z ※欢迎微信添加好友加入二维吾码听友群:erweiwuma | 主要内容时间轴 | 00:01:40 除了《黑神话:悟空》,最近还玩了什么游戏? 00:04:20 高成本、高体量、高质量,3A游戏其实是一个营销学概念 00:07:25 《黑神话:悟空》之前,中国游戏对 3A 的冲击为什么失败了 00:12:23 垮掉的一带,主机禁令颁布:我们失去的不仅仅是单机游戏...... 00:18:47 国内移动手游与欧美3A游戏,各自成功的秘诀其实殊途同归 00:22:43 开发7年的3A大作利润,只约等于移动手游6个月的利润 00:25:09 《黑神话:悟空》大放异彩,却依然无法阻挡全球3A游戏市场的衰落 00:31:14 3A游戏手游化:氪金、定期更新、换皮复制,即使被狂喷,但为什么依然会有人买单? 00:40:57 极高的开发成本与超长的开发时间,压垮3A游戏的最后一根稻草究竟是什么? 00:45:34 好看、但不一定好玩:用人工智能来制作游戏最大的技术难题是什么? 00:51:41 神话之后,中国大陆市场的单机和 3A 游戏消费潜力亟待被重新估算