这期想聊一个命运转折的严肃话题:假设:你不想在现实中“卷”下去,又很认同某个虚拟世界的世界观。为何不尝试,去虚拟世界搞一搞事情。那么,在虚拟世界里:- 我用什么工具进行生产?- 我面对的是怎样的生产者群体?- 我的收益的链路又是什么?为了契合这个主题,我们在不同的虚拟世界里(Roblox/抖音/平安京)请到了3位资深的生产者,来和我们分享他们的经历和乐趣。嘉宾- Jixed:主机&端游TA,公益社区发电者- 王饼干:抖音创作者,7年经历的XR搬砖人- IrisLu:9年以上系统策划,当前主要对Roblox游戏进行策划向研究和指导Show note本期主要内容:[00:01:07]嘉宾自我介绍[00:07:50]作为消费者,生产工具与我有什么关系?[00:15:52]原神是怎么做来的?[00:19:13]Roblox的游戏房间是怎么做出来的?[00:29:33]开发者生态是怎么成长起来的?[00:49:24]商业引擎(Unreal/Unity)和自研引擎(抖音/Roblox)的发展路径[00:58:06]做搬砖人的快乐