【撕票】的新老朋友们,欢迎回到我们“撕票”主线!
2022年对许多人都有不同的意义。
对我而言,今年我不光在居家隔离的过程中体验到不一样的人生,还发掘出一个我曾擦肩而过的内容宝库——游戏的世界。
自年初入坑《荒野大镖客2》开始,我已陆续通关多款经典3A大作,每一部都令我流连忘返,也体会到在小说、音乐、戏剧甚至旅行中未曾体验过的新奇与自由。
索尼的PSN今年为应对微软XGP的竞争,升级了新的订阅体系。尽管有诸多槽点,但对我这样的新玩家而言,它就是我认识索尼游戏世界最好的礼物。
因此,我也邀请我的老同学Timi,一起聊聊我们对游戏的认知、对游戏市场的理解,以及索尼会员订阅服务中值得体验的游戏
by 大卫
Timi,电子游戏发烧友,剧本杀监制
03:55-17:21
大卫和Timi的游戏经历
17:22-27:40
索尼psn会员体系介绍,推荐新入坑玩家入手
微软超能力推动主机游戏订阅制进程
27:41-37:05
名词解释:主机游戏,Steam平台
概念辨析:第一方游戏 vs. 第三方游戏
37:06-40:50
为什么游戏会走向订阅制?与音乐、影视等内容产业的逻辑相类似
40:51-61:20
索尼与微软订阅服务的区别
索尼新会员争议?新老玩家待遇差异?
61:21-92:48
游戏推荐
Timi:
《死亡搁浅》:独立小众的游戏体验;步行模拟器的玩法创意;配乐非常赞
《蜘蛛侠》系列:官方中文支持;极致的蜘蛛侠模拟器
《战神》:极致的操作体验——“这个斧子我扔出去一千次,第一千零一次我还是会觉得爽”;一镜到底的通关方式
大卫:
《荒野大镖客Ⅱ》:剧情和动画是游戏体验中很重要的一部分;西部世界版的“红楼梦”
《最后生还者》:叙事上体验到巨大震撼
《Last Day of June》:印象派的画风带来的审美体验
92:49-End
概念辨析:roguelike vs. roguelite
柏林准则:随机的关卡生成;永久死亡
OP:Chace - In My Head
ED:Jayden Bartels - Gameboy (Explicit)
大卫,游戏坑里的新玩家
文字编辑及剪辑:故里
视觉形象:小伙伴&大表哥
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