cover of episode Vol.104 黑神话·悟空之辩:难行之路,该不该走?

Vol.104 黑神话·悟空之辩:难行之路,该不该走?

2024/8/25
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麦子店圆桌Night

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Shownotes Transcript

Hello大家好,我是沉迷于黑神话乒乒乓乓的小二。本期话题,我和小浣熊来聊聊最近大热的游戏:黑神话·悟空。

作为一个资深游戏玩家,首先必须承认,撇去商业利益不谈,这是一款各方面品质都很在线的游戏,我甚至会推荐不玩游戏的听友去B站或者小红书云游戏一下,感受一下瑰丽的风景以及童年回忆里那些熟悉而又陌生的人物。

然而,作为一个投资节目,我必须要说,这个游戏的成功,实在是太“不正常”了。从制作角度,游戏和电影一样是一个无法用砸钱保证成功率的“玄学”生意,大投入血本无归的事情年年都有发生;其次,从游戏产业特别是中国的游戏产业进化而言,“3A大作”(a lot of money, a lot of effort, a lot of resource)已经不是当下主流形态,互联网大厂的终极目标是开发一个能够引诱绝大多数人沉迷并最终通过氪金和换皮实现巨大流水。截至本节目上线之时,黑神话·悟空已经卖出了1000万份游戏,放眼全球也是第一梯队的存在。然而,即使这样,也不过是巅峰王者荣耀或者米哈游几个月的收入而已。

所以,为什么要做这样一个游戏?

根据网友八卦,游戏科学(这个游戏的出品方)创始人冯骥曾经在2006年写过一篇檄文,痛斥游戏公司沉迷开发氪金游戏导致国产游戏质量极速下降。但他并没有立刻与这些游戏割席,而是在经历了腾讯并自己开发了数款卖的还不错的手游(没错,就是他痛斥的那种游戏)之后,才拉着一个很小的团队从深圳搬到了西子湖畔开发了这款具有划时代意义的游戏。从今天来看,毫无疑问冯骥是一个成功的企业家和游戏开发者,既有理想情怀同时也具备务实的企业经营策略。但假设平行宇宙存在,又有多少黑神话·悟空能够最终成功面试,并且得到如此名利双收的结果?

如果,在某一个平行宇宙,黑神话这款游戏没有成功,那又应该如何评价?

在我们的投资和生活中,大抵也经常面临着两种选择,一个是难但是貌似正确的事情,但最终能不能得到好的结果并不能完全预料;另一个是别人都在做,短期得到正面反馈的概率大,但看上去有很多逻辑、价值观和方法论的矛盾。究竟哪种才是正确的选择?

都说西天取经难,难行之路,该不该走?

思维导图: 收听地图:

04:56 黑神话·悟空这个游戏到底好在哪里

07:42 3A游戏都是哪3A?

09:55 这个游戏的细节有多厉害?

13:36 冯骥,何许人也?

15:42 游戏科学是一家怎样的公司

19:37 游戏行业商业模式演变

20:09 买断制游戏

21:08 点卡游戏和魔兽世界

24:49 “免费”游戏是当前的王道

28:37 中国游戏的发展史

33:09 冯骥的创业之路并非一帆风顺

35:18 黑神话·悟空的成功是偶然还是必然

35:57 非共识1: 这游戏这么好玩是不正常的

39:14 非共识2: 3A游戏不是一个好的生意模式

42:44 非共识3: 黑神话·悟空之后,下一个中国3A游戏还有很久

48:11 究竟应该做难而正确的事情?还是跟随别人的脚步做简单的事情?

主创团队

主持人:麦子店小二

嘉宾:小浣熊

剪辑:Lxin

制作:Lxin

BGM

片头音乐:

Saint Romain - she said im lonely

插曲:

《黑神话·悟空》游戏原声带 - 别有世间曾未见

片尾音乐:

《黑神话·悟空》游戏原声带 - 屁

最后但不是最不重要的话:

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最后的最后,本节目所有分享/分析/研究均不构成投资推荐,仅代表(包括我在内的)嘉宾个人观点,大家投资要靠自己哦。