落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。BGM:Kara Main Theme - Detroit: Become HumanNot Just a Machine - Detroit: Become HumanLittle One - Detroit: Become Human*后期添加的补充内容00:00 *为什么我们要聊人工智能?我们打算怎么聊?03:16 *为什么谈人工智能要谈电子游戏? 两者是怎么发生联系的?06:35 话题缘由08:45 嘉宾的自我介绍15:00 游戏与AI的关系?22:15 机器学习的引入,机器学习大概是什么?分为几种?36:50 * 游戏中的AI分类42:07 神经网络和深度学习是什么?44:14 * 对于深度学习是什么?46:46 机器学习AI与游戏的关系?- 人工智能作为对手55:42 *机器学习对于连续空间的离散化处理 Analog - Digital57:50 对于AI作为好玩的对手/像人的对手的需求矛盾61:35 * 补充学术界与工业界的分歧62:48 AI的对抗游戏场景Hide and Seek,游戏设计与技术67:40 AI对玩家的建模与营销服务70:55 游戏来帮助AI进行72:25 基于为核心AI构建游戏玩法74:05 * 判断AI在游戏中成功与否的标准是AI在游戏设计中的整合与交织的程度76:09 [Dis_Pontibus] 游戏玩法与内容生成 [《Rival Peak》] [AI Dungeon]81:20 AI带来的是游戏还是体验?87:45 游戏AI要带来和追求的最终目的是什么?涌现性98:10 * 从空想到落地,一个结论100:22 过于务实的具体游戏开发音频需求困境与讨论105:20 AI目前在游戏开发中的具体运用,AI配合测试与开发111:13 AI能不能在创造上取代人类,计算机创意学,AI与艺术创作119:11 AI作为一个产业:泡沫有多大?127:35 提问环节134:10 *两个补充[《人工智能与游戏》][《深度学习的数学》][VizDoom][Open AI - Hide and Seek][NExT Studios 的Matt AI 虚拟人][《Different: Escaping the Competitive Herd》]