cover of episode #271 – Gamification, Digital Nomading, and Growing Sales to $41k/mo with Stas Kulesh of Karma

#271 – Gamification, Digital Nomading, and Growing Sales to $41k/mo with Stas Kulesh of Karma

2023/3/15
logo of podcast Indie Hackers

Indie Hackers

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
C
Channing
C
Courtland
S
Stas Kulesh
Topics
Courtland: 将内部工具开发出来并对外销售是一种有效的策略,Karma的成功案例证明了这一点。 Channing: 将内部工具商业化,即使初期不盈利,也能节省公司成本,并为团队带来额外收益。 Stas Kulesh: Karma最初是作为内部工具开发的,解决了团队内部的沟通和奖励问题,之后才商业化。在开发过程中,团队不断改进产品功能,以满足客户需求。持续构建产品,最终会找到成功的产品。拥有充足的编程资源是构建内部工具并将其商业化的优势。内部项目可以帮助团队保持活力并应对工作量波动。发布内部工具风险较低,即使失败也能继续使用。发布内部工具可以带来流量,即使不盈利也能为其他产品导流。将内部工具发布给外部用户,即使没有盈利,也是一种获益。 Courtland: Karma帮助远程团队成员建立联系和互动,解决了远程办公环境下团队成员之间缺乏联系的问题。 Stas Kulesh: Karma的功能随着时间推移而演变,从简单的积分系统发展到更复杂的奖励系统,提升了团队成员的参与度和对公司动态的了解。Karma通过动画卡片等方式,让团队成员更容易表达感激之情,并了解团队的进展。在远程办公环境中,Karma弥补了面对面沟通的不足,增强团队凝聚力。Karma不适用于所有团队,它需要团队成员愿意参与其中。有些团队更注重直接的奖励,而非游戏化的积分系统。 Channing: 游戏化方法可以应用于个人工作效率提升。 Stas Kulesh: 长期商业成功建立在人际关系之上。商业的本质是帮助他人并获得回报。游戏化奖励机制可以作为一种进度追踪工具,帮助人们保持动力。Karma可以作为团队绩效的指标。了解一个地方的文化需要5到10年的时间。新西兰是一个相对孤立的国家,这在一定程度上限制了其发展。不同国家有不同的文化和价值观,这会影响人们的职业发展和生活方式。选择居住地时,需要考虑文化差异以及对子女的影响。旅行可以带来新的视角和灵感。人类需要归属感和稳定的社交圈。选择居住地也需要考虑个人焦虑水平。融入新的文化需要时间。人生有限,需要珍惜时间,选择适合自己的生活方式。

Deep Dive

Chapters
Stas discusses his struggle with information overload and his attempt to improve his information diet by switching from newsletters to YouTube channels.
  • Stas subscribed to 50 newsletters but ended up archiving them without reading.
  • He is now trying to find better channels on YouTube for learning.
  • Stas wants to learn new things without being entertained by funny content.

Shownotes Transcript

Stas Kulesh (@stas_kulesh) talks about building internal tools as a great hack, why it takes 10 years to understand a new country, the challenging secret of enterprise sales, and slowly growing a SaaS business to $40k/month with Courtland (@csallen) and Channing (@ChanningAllen).