cover of episode 对谈Vision Pro首批开发者:Killer App是“生活本身”,游戏与社交的下一次革命-Vol43

对谈Vision Pro首批开发者:Killer App是“生活本身”,游戏与社交的下一次革命-Vol43

2024/2/27
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脑放电波

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Shownotes Transcript

本期节目探讨

1.Vision Pro会不会吃灰:现在都有什么应用?为什么如此昂贵且小众的产品,开发者还愿意为它“非理性投入”?Apple 用了哪些策略来引导开发者?

2.Vision Pro生态预测:是“泡沫狂欢”还是“走向新时代”?苹果为什么不做游戏、刻意规避“XR”偏要讲“空间计算”?这个生态会如何发展?Killer App 是什么?

3.给开发者的“建议”:空间计算时代和我的业务有关系吗?我需要满足哪些需求?

**欢迎在评论区留言告诉你作为开发者对 Apple Vision Pro 应用的看法;作为用户记住了哪些印象深刻的应用,我们将抽出一张 Let's visionOS) 开发者大会(3月底周末at北京)门票;**对于节目话题的更多观点,获取更多未呈现在节目中的扩展阅读,欢迎添加脑放电波小助手微信(BrainAMP01)加群参与讨论。

本期人物:

-李伟:游戏公司犬酱组CEO,visionOS 应用"QioBo)",

-易明:来自陌陌科技,visionOS 应用"inSpaze)"产品负责人

-Cynthia 杨慧:实时互动从业者,RTE开发者社区)发起人,声网生态运营中心负责人,编码人声)主播

-朱峰:津津乐道)播客网络创始人、产品和技术专家、编码人声)主播

-Nixon:脑放电波)主播,XR产品经理

**剪辑:**水仙plus

名词解释-Lab:Apple 在中国上海等地办公室,提供给开发者在Vision Pro上市前调试应用的场地

犬酱组XR团队inumaker招聘XR游戏策划、visionOS工程师、Unity(空间方向)程序、美术设计等岗位,感兴趣的同学欢迎发送简历到 [email protected]。首款Vision Pro 空间应用QioBo)已经上线,来感受空间游戏和虚拟收藏品的趣味体验吧!

inSpaze(官网)/App Store 商店页))团队招聘Vision Pro产品经理、游戏策划、visionOS工程师、设计师、海外运营等岗位,感兴趣的小伙伴欢迎发送简历到 [email protected]

节目中部分观点受到开发者海峰(ARKit资深开发者,visionOS应用为 PlanetMatrix、FingerEmoji)启发,鸣谢

脑放电波往期节目精选(搜索关键词可收听)

节目中用到的音乐:来自 monkeyman535 的 90's Rock Style,地址 freesound.org);来自 kjartan_abel 的 Berlin Town,地址 freesound.org);基于 CC BY 4.0 DEED 使用

时间轴

00:30 - Part1:Vision Pro会不会吃灰:现在都有什么应用?为什么如此昂贵且小众的产品,开发者还愿意为它“非理性投入”?Apple 用了哪些策略来引导开发者?

02:43 - 犬酱组看好AR,相信硬软件结合才能打造良好XR生态,满足小时候动漫周边“活过来”的想象

12:47 - Vision Pro生态建立在现有iOS等基础上,可降低新设备“吃灰”风险、persona在Vision Pro中体现社交的仪式感和情绪表达

23:12 - 不能只吸引大厂做杀手级内容,要让小开发者也能在生态中立足、视Pro是对整个苹果生态的升级,要考虑与其他设备的衔接

36:08 - Part2:Vision Pro生态预测:是“泡沫狂欢”还是“走向新时代”?苹果为什么不做游戏、刻意规避“XR”偏要讲“空间计算”?这个生态会如何发展?Killer App 是什么?

37:44 - 不能仅定位为游戏机,要有社交、工作等应用建立用户生活习惯

43:06 - 开发者要先在平台上生活,了解用户需求和新交互方式

1:27:09 - Part3:给开发者的“建议”:空间计算时代和我的业务有关系吗?我需要满足哪些需求?

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