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可以预测眼球转动、视障人士也能用…Vision Pro 真机中的魔鬼细节-WWDC 特辑3 - Vol24

2023/6/11
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脑放电波

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
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A
Allen
乔纳森何
托马斯
Topics
乔纳森何老师详细描述了Apple Vision Pro的3D相机拍摄质量、FaceTime体验、以及佩戴舒适度等方面的感受,并将其与其他VR/AR设备进行了对比,肯定了其在画质、沉浸感和交互方面的优势,但也指出了FaceTime Persona模式和视频观看体验方面仍有提升空间。他认为Vision Pro最大的意义在于其创作功能,实现了影像发展上的范式转变,并表达了对Vision Pro人文关怀方面的肯定。 托马斯和尼森两位主持人对Apple Vision Pro的应用生态、交互设计、以及技术细节进行了深入探讨,肯定了其手眼交互的流畅性和高完成度,并分析了苹果公司在眼动追踪、空间音频、AI算力等方面的技术积累,以及这些技术如何支撑Vision Pro的创新交互体验。他们认为Apple Vision Pro在交互设计方面达到了甚至超过了预期,并对苹果公司在无障碍功能方面的关注表示赞赏。 Allen开发者则从开发者的角度出发,表达了对Apple Vision Pro开发者生态的担忧,主要集中在空间坐标、3D点云信息和透视画面数据开放程度等方面,认为苹果公司对隐私的重视可能会限制MR应用的想象力。他同时肯定了Apple Vision Pro在交互设计上的创新,并对未来MR应用的可能性进行了展望。 Allen开发者对Apple Vision Pro的开发者生态表达了担忧,认为苹果公司对隐私的重视可能会限制MR应用的想象力,并对空间坐标、3D点云信息和透视画面数据开放程度表示担忧。他认为苹果公司目前尚未提供完整的XR设计范式,开发者在空间坐标和用户环境感知方面可能会面临挑战。同时,他也肯定了Apple Vision Pro在交互设计上的创新,并对未来MR应用的可能性进行了展望。

Deep Dive

Chapters
两位主播与科技媒体爱范儿总编乔纳森何老师连线,讨论 Vision Pro 的上手体验和细节。由于苹果不允许任何拍摄,文字描述难以传达 Vision Pro 的三维立体体验,因此他们选择用播客这种一维方式来讨论三维体验。
  • Vision Pro 真机体验独特,文字难以描述。
  • 苹果不允许对 Vision Pro 进行任何拍摄。
  • 播客是讨论 Vision Pro 三维体验的合适方式。

Shownotes Transcript

脑放电波 S02E3。我们邀请了在现场体验过 Vision Pro 的乔纳森何老师(科技媒体爱范儿总编)进行了沟通,加上我们针对 WWDC 期间 34节开发者课程的学习、上期嘉宾Allen 未能呈现的一些观点,我们挖掘出了很多隐藏在Vision Pro 背后的细节。

对于节目话题的更多观点,欢迎添加脑放电波小助手微信(BrainAMP01)加群参与讨论。

Notes 和 时间轴

2:15 应用:3D 拍摄和 Facetime

9:01 MR 社交将会影响所有人,充满女装大佬的VRchat和轻世界(两款VR 社交应用)

13:01 看比赛和电影,和现实环境的结合

20:51 满分的手眼交互

28:20 交互背后的黑科技,高难度的眼动交互(长长的故事)、苹果脑机接口的野心

42:16 细致的设计规范

44:30 基础显示体验

51:35 无障碍的妙用(盲人的眼睛)

56:00 佩戴体验、细微处看出苹果的运营能力

62:25 第三方应用生态:长什么样,开发者怎么做?

67:06 商业展望 以及 Killer App 是什么?

75:05 托马斯总结行业的历程、Apple 用户预期管理

本期引用的优秀信息源

-爱范儿何老师的文章:mp.weixin.qq.com)

-外媒上手:mp.weixin.qq.com)

-iPad 的鼠标 sspai.com)

-多点触控、输入法研发相关的传记书《创意选择》

-专业人士 文刀哲商业屋 关于 Apple AR 战略的解读 mp.weixin.qq.com)

本期接受采访的乔纳森何老师,是科技媒体爱范儿)总编,大家可以在各大平台搜索"爱范儿",了解科技行业最新动态以及何老师的观点。

本期引用金句的开发者 Allen,是创业团队“虚实之间”的创始人。

本期音频制作得到 Nixon 美丽女友 Effy) 的指导与支持,鸣谢。

本期节目中针对苹果的眼镜使用了AR/VR 等概念,从实际的体验上说,这款产品能同时实现 AR、VR 的功能:

VR - 虚拟现实,可以简单理解为把两块屏幕放在人眼前的,产品形态类似头盔,人戴上之后无法看到现实世界,进入虚拟环境(比如太空间)

AR - 增强现实,可以理解为在你的太阳眼镜上增加了一个投影仪,人戴上之后可以同时看到现实世界和虚拟的元素(比如在路面上悬浮一个箭头,告诉你应该左转)

MR - 混合现实,依靠在VR 表面增加摄像头(即透视/VST/Video see through 功能),让人能够在“看到虚拟/现实”世界中切换,同时具备上述上面两种技术的特点

XR - 一个更笼统的称呼,因为上述产品的边界正在被逐渐打破,所以简化称谓。

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