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对谈Vision Pro首批开发者:Killer App是“生活本身”,游戏与社交的下一次革命-Vol43

2024/2/27
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脑放电波

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
尼克松
易明
朱峰
创立并运营「津津乐道播客网络」,专注于科技和技术领域的播客内容创作和分享。
李伟
担任三联生活传媒有限公司副总经理,参与多个重要项目的策划和执行。
辛西娅
Topics
尼克松认为Vision Pro的成功不在于寻找杀手级应用,而在于构建一个健康的生态系统,让用户能够在设备上生活,而非仅仅娱乐。他认为苹果避免开发游戏是为了避免扼杀生态,游戏应是生态的一部分,而非全部。 李伟认为AR技术能实现虚拟与现实的结合,满足人们对虚拟角色和物品的真实感需求。他选择AR而非VR,是因为AR更能与现实世界交互,更符合团队对虚拟与现实结合的追求。他相信XR内容表达方式是未来,生态的构建需要从底层的小开发者开始,而非仅仅依靠大厂。杀手级应用并非预先设计,而是随着用户习惯和需求的演变而自然产生。 易明认为苹果Vision Pro平台的优势在于其生态系统建立在现有iOS等基础上,降低了新设备“吃灰”的风险。空间计算社交应用能更好地表达情绪,因为它具有仪式感和沉浸感。Persona虚拟形象能高度还原真实情绪,带来更真实的社交体验。苹果Vision Pro是苹果生态的升级,而非独立产品,未来会有更多大众化产品。 辛西娅认为空间计算技术可以提供更丰富的交互方式,降低沟通成本。Vision Pro能让人真切感受到实时互动的魅力,超越以往的手机端体验。 朱峰认为历史可能会重演,但不会完全按照预想的规律进行。Vision Pro可能降低老年人和残疾人使用科技产品的门槛。

Deep Dive

Chapters
在节目开头,嘉宾们探讨了开发者对Vision Pro的兴趣以及他们在开发过程中遇到的挑战和机遇。
  • 开发者对Vision Pro投入是出于对未来XR生态的看好。
  • 苹果的生态系统使得开发者认为投资开发是值得的。
  • 开发者对于在Vision Pro上实现全新用户体验充满期待。

Shownotes Transcript

本期节目探讨

1.Vision Pro会不会吃灰:现在都有什么应用?为什么如此昂贵且小众的产品,开发者还愿意为它“非理性投入”?Apple 用了哪些策略来引导开发者?

2.Vision Pro生态预测:是“泡沫狂欢”还是“走向新时代”?苹果为什么不做游戏、刻意规避“XR”偏要讲“空间计算”?这个生态会如何发展?Killer App 是什么?

3.给开发者的“建议”:空间计算时代和我的业务有关系吗?我需要满足哪些需求?

**欢迎在评论区留言告诉你作为开发者对 Apple Vision Pro 应用的看法;作为用户记住了哪些印象深刻的应用,我们将抽出一张 Let's visionOS) 开发者大会(3月底周末at北京)门票;**对于节目话题的更多观点,获取更多未呈现在节目中的扩展阅读,欢迎添加脑放电波小助手微信(BrainAMP01)加群参与讨论。

本期人物:

-李伟:游戏公司犬酱组CEO,visionOS 应用"QioBo)",

-易明:来自陌陌科技,visionOS 应用"inSpaze)"产品负责人

-Cynthia 杨慧:实时互动从业者,RTE开发者社区)发起人,声网生态运营中心负责人,编码人声)主播

-朱峰:津津乐道)播客网络创始人、产品和技术专家、编码人声)主播

-Nixon:脑放电波)主播,XR产品经理

**剪辑:**水仙plus

名词解释-Lab:Apple 在中国上海等地办公室,提供给开发者在Vision Pro上市前调试应用的场地

犬酱组XR团队inumaker招聘XR游戏策划、visionOS工程师、Unity(空间方向)程序、美术设计等岗位,感兴趣的同学欢迎发送简历到 [email protected]。首款Vision Pro 空间应用QioBo)已经上线,来感受空间游戏和虚拟收藏品的趣味体验吧!

inSpaze(官网)/App Store 商店页))团队招聘Vision Pro产品经理、游戏策划、visionOS工程师、设计师、海外运营等岗位,感兴趣的小伙伴欢迎发送简历到 [email protected]

节目中部分观点受到开发者海峰(ARKit资深开发者,visionOS应用为 PlanetMatrix、FingerEmoji)启发,鸣谢

脑放电波往期节目精选(搜索关键词可收听)

节目中用到的音乐:来自 monkeyman535 的 90's Rock Style,地址 freesound.org);来自 kjartan_abel 的 Berlin Town,地址 freesound.org);基于 CC BY 4.0 DEED 使用

时间轴

00:30 - Part1:Vision Pro会不会吃灰:现在都有什么应用?为什么如此昂贵且小众的产品,开发者还愿意为它“非理性投入”?Apple 用了哪些策略来引导开发者?

02:43 - 犬酱组看好AR,相信硬软件结合才能打造良好XR生态,满足小时候动漫周边“活过来”的想象

12:47 - Vision Pro生态建立在现有iOS等基础上,可降低新设备“吃灰”风险、persona在Vision Pro中体现社交的仪式感和情绪表达

23:12 - 不能只吸引大厂做杀手级内容,要让小开发者也能在生态中立足、视Pro是对整个苹果生态的升级,要考虑与其他设备的衔接

36:08 - Part2:Vision Pro生态预测:是“泡沫狂欢”还是“走向新时代”?苹果为什么不做游戏、刻意规避“XR”偏要讲“空间计算”?这个生态会如何发展?Killer App 是什么?

37:44 - 不能仅定位为游戏机,要有社交、工作等应用建立用户生活习惯

43:06 - 开发者要先在平台上生活,了解用户需求和新交互方式

1:27:09 - Part3:给开发者的“建议”:空间计算时代和我的业务有关系吗?我需要满足哪些需求?

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