七號和黃哲翰從玩家角度出發,分析了《尼爾:自動人形》中2B角色的魅力,肯定了其在遊戲世界觀和劇情中的角色塑造,但同時也承認其性感設計引發的爭議,並探討了其性感元素是否為劇情所需。他們認為2B的魅力不僅僅在於性感的外表,更在於其複雜的性格、壓抑的情感以及在末日世界中的堅韌。他們也分析了2B設計中運用的日式ACG文化元素,例如短髮白毛、黑絲襪、小禮服等,這些元素的組合雖然在日式ACG文化中常見,但其性感的呈現方式也容易引起爭議。
喬瑟芬則從女性主義者的角度,分析了2B角色設計中存在的性化問題,指出其性感設計並非劇情所需,而是迎合了設計者對男性玩家喜好的預設。她認為,雖然2B的設計精緻,但其性感元素仍然落入傳統男性審美偏好,並可能助長對女性的客體化和工具化。她同時也肯定了遊戲中其他角色設計的多元性,例如9S的設計就沒有那麼明顯的性化元素。她呼籲遊戲設計者應創造更多元化的審美觀,避免單一化和刻板印象,並提醒玩家,審美並非絕對客觀,應避免將對角色的性化討論演變成騷擾。
黃哲翰進一步探討了《快打旋風6》中的瑪麗莎角色,其肌肉女設定最初引發爭議,但最終因其立體的人設、豐富的背景故事和痛快的遊戲體驗而受到歡迎,與《最後生還者2》中的艾比角色形成鮮明對比。他認為,一個成功的角色設計需要有深度、有邏輯,並能說服玩家,而單純的政治正確並不能保證角色的成功。
喬瑟芬則從社會學角度分析了遊戲角色設計中的政治正確問題,指出單純的形式上的改變並不能解決問題,更重要的是要關注其內在的藝術性和對社會現實的反映。她以小美人魚真人版電影為例,說明了象征意義的重要性,但同時也強調了更深層次的社會問題,例如女性在社會中的不平等地位。她認為,好的遊戲角色設計應該反映社會現實,包括社會現實中的不平等,並達到一定的藝術高度。
喬瑟芬總結了本期節目的討論,指出遊戲角色設計的複雜性,以及在討論中應避免簡單的對立和分類械斗。她強調,應進行個案分析,理解其多面向,並鼓勵多元觀點的交流。她認為,遊戲世界應充滿創造性和可能性,而政治正確的追求不應成為限制創作的枷鎖。
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