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轉角遊樂器 EP.17 解脫吧!遊戲「政治正確」的概念史,女性主義如何對話?ft. 喬瑟芬

2024/9/10
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People
黄哲翰
Topics
編輯七號、黃哲翰:本集探討「政治正確」在遊戲領域的應用及其引發的爭議,特別關注女性主義者的觀點。我們回顧了「政治正確」一詞的歷史發展,並以Anita Sarkeesian的批評為例,分析遊戲中女性角色的呈現方式,以及其可能造成的社會影響。 喬瑟芬:從女性主義角度出發,分析遊戲中女性角色的刻板印象、物化和暴力呈現,並探討這些呈現方式是否恰當,以及其對現實社會的潛在影響。她強調,應避免將身份單一化,並從個案出發,進行更細緻的分析。她認為,遊戲中的暴力呈現未必直接導致現實暴力,但可能反映社會現狀和玩家自身的心態。她同時也指出,單純的反轉性別角色設定,並不能完全代表性別平等,真正的性別平等應在尊重差異的基礎上實現。 喬瑟芬:針對Anita Sarkeesian的批評,她認為,遊戲中的女性暴力呈現,可能反映了社會現實,但不能簡單地將其歸咎於遊戲設計本身。她強調,應從個案出發,分析遊戲設計、玩家行為和社會環境之間的複雜關係。她認為,遊戲設計者應避免使用獎勵機制來強化玩家對女性的暴力行為,但同時也指出,遊戲中的暴力內容未必會直接導致現實暴力,其影響需要更深入的研究。 編輯七號、黃哲翰:總結了本集討論的內容,並強調了理解和溝通的重要性。他們指出,玩家和女性主義者之間的衝突,很大程度上源於身份的單一化和對撞。他們呼籲,應避免將所有男性玩家都視為同一個群體,並應尊重不同群體的差異和感受。

Deep Dive

Chapters
本段落追溯「政治正確」一詞的起源,從其作為一種語義工程的工具,旨在消除歧視性語言,到其在 1960 年代被左派學者用作自我批判的詞語,再到其被右派用作攻擊左派的武器。
  • 政治正確起源於語義工程,旨在改造歧視性語言。
  • 1960 年代,左派學者使用政治正確一詞進行自我批判。
  • 右派借用此詞攻擊左派。
  • 政治正確的演變反映了社會對多元性和包容性的追求,以及由此產生的爭議。

Shownotes Transcript

主持/編輯七號、黃哲翰 與談來賓/喬瑟芬

「政治正確」系列專題之 3

本集邀請了喜歡旁聽遊戲文化的女性主義者喬瑟芬作為來賓,與兩位身為異男玩家的主持人一起討論。我們先是共同回顧「政治正確」在美國的概念發展史、以釐清中文圈對它的運用。接著三人就以女性主義遊戲評論者Anita Sarkeesian針對不同遊戲作品中的女性呈現的批評為例,共同討論其「男性凝視」、「物化女性」、「助長施暴女性」等論斷是否恰當貼切。

「政治正確」系列專題:性感女角 vs.女性主義,遊戲圈裡的文化戰爭?

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