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轉角遊樂器 EP.16 政確吧!美國「玩家門事件」遊戲社群兩極化,誰才是「真 Gamer」?

2024/9/7
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Topics
本集節目深入探討2014年發生的玩家門事件,分析其起因、發展過程以及對遊戲社群的深遠影響。節目指出,玩家門事件並非單一事件,而是長期以來遊戲社群內部矛盾、遊戲媒體信任危機、以及遊戲主流化後學術界介入等多重因素共同作用的結果。事件中,開發者Zoe Quinn成為主要攻擊目標,引發了關於政治正確、性別、以及網路言論自由等一系列的爭議。節目也分析了事件中參與者的多元性,以及右翼勢力介入後事件演變成文化戰爭的過程。最後,節目總結玩家門事件是網路社群極端化和成見定型的典型案例,並點出事件中雙方互相攻擊、回音室效應、以及對「真正玩家」定義的爭議。 節目從多個角度分析了玩家門事件的成因和影響,包括遊戲媒體的信任危機、遊戲主流化後學術界介入、以及玩家社群內部的矛盾和對自身文化認同的捍衛。節目也指出,4chan等匿名論壇的演變和其特有的網路文化,在事件的極端化和歪曲中扮演了重要角色。此外,節目還探討了事件中「SJW」等標籤的運用,以及其在網路論戰中的作用。最後,節目強調玩家門事件的複雜性,以及其對當代網路社群和遊戲文化所造成的深遠影響,並預告下一集將進一步探討遊戲中的性別呈現和政治正確議題。

Deep Dive

Chapters
本集探討 2014 年的玩家門事件(Gamergate)起因於一款探討憂鬱症的遊戲 Depression Quest。此遊戲因其議題倡議性質及簡單的遊戲機制,在 Steam 上架後引發玩家社群的爭議與嘲諷,進而演變成針對遊戲開發者(女性)的個人攻擊與性羞辱,最終成為一場大型網路論戰。
  • Depression Quest 是一款探討憂鬱症議題的文字點擊遊戲。
  • 遊戲的簡單機制和議題性引發玩家社群的嘲諷與爭議。
  • 針對遊戲開發者的個人攻擊和性羞辱,是 Gamergate 事件的導火線。

Shownotes Transcript

主持/編輯七號、黃哲翰

「政治正確」系列專題之 2

接續上集,進一步細談「玩家門事件」的始末,仔細分析原本聲音多元交雜的美國宅社群如何因玩家門事件而轉變,最後形成「政確/SJW」vs.「反政確/Gamer」的二元對立。這樣二元對立的思考框架至今仍主導了遊戲圈內的文化戰爭、並正迅速從歐美蔓延到中文圈。

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