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cover of episode  80. 比打游戏更热血的事是自己做游戏 (独立游戏「月影之塔」主创 Betty、王茜)

80. 比打游戏更热血的事是自己做游戏 (独立游戏「月影之塔」主创 Betty、王茜)

2020/4/22
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UX Coffee 设计咖

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Shownotes Transcript

如果你关注近年来任天堂、育碧这些游戏大厂商推出的作品,你应该能够感受到游戏工业技术的日渐成熟,商业大作里的游戏世界丰富到动辄就有上百小时的游玩时间、画面逼真得有时会让人混淆了游戏和现实。但是,就像商业大片占领市场的时代,依然有人在制作小成本的独立电影一样,游戏圈里也有这样一群人,他们被称为独立游戏创作者。他们常常只有几个人、甚至一个人,在没有资金、没有大 IP、没有营销团队的情况下,在自己的书房或者卧室里制作出了像「风之旅人」、「Limbo」、「Minecraft」这样打动人心又畅销世界的作品。

在中国,也有越来越多人这样的独立游戏开发者。今年年初,我发现了一个刚刚上线 Steam 的国产解谜游戏「月影之塔」。游戏中,玩家扮演一个丢失记忆的小男孩,和另一个小伙伴一起进入一座古老高塔,寻找被遗忘的过去。游戏的玩法类似于密室逃脱,通过鼠标点击的方式寻找线索,解开不同的关卡。这不是一个大制作,但是第一眼我就被游戏精美的声画吸引了。它的手绘画风、悠扬的配乐和奇幻的场景,给我一种吉卜力动画被做成了游戏的错觉。我很惊讶,这样成熟的作品是一个只有四个成员的游戏工作室——冉灯工作室开发的第一个作品。这也让我对这个作品背后的团队充满了好奇。

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