cover of episode EP 51. [EN]全英文对话Inworld Al、微软Xbox: AI NPC会成主角吗?AI原生游戏什么时候到来?

EP 51. [EN]全英文对话Inworld Al、微软Xbox: AI NPC会成主角吗?AI原生游戏什么时候到来?

2024/4/3
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AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
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Nathan Yu
孙宇光
邱成岭
Topics
Nathan Yu阐述了Inworld AI构建AI NPC引擎平台的历程,以及该平台如何通过自然语言描述角色特性,赋予游戏角色生命力,并优化游戏环境下的行为表现、降低成本、提升保真度,最终为游戏开发者提供一站式解决方案。他还探讨了玩家对AI NPC的期望,以及如何将AI NPC融入游戏设计中,并提出了一些创新的游戏机制,例如基于社交细微差别的更逼真的角色扮演场景。针对AI幻觉问题,他提出了多种解决方案,包括提供充分的信息以减少幻觉发生,利用技术手段(如RAG)对模型进行接地,以及将幻觉融入游戏设计中。 孙宇光从投资人的角度,分析了生成式AI对游戏产业的影响,认为生成式AI让游戏设计师从全新视角审视游戏设计,它与玩家合作,而非竞争,从而创造新的游戏类型并提升现有游戏的乐趣。他还探讨了AI原生游戏的定义和挑战,认为AI原生游戏并非简单地添加AI元素,而是需要将AI行为融入核心游戏机制。他分析了阻碍成功游戏开发工具出现的主要因素,包括成本、游戏设计挑战和人才匮乏,并建议AI游戏工具初创公司应专注于开发实用工具,深入了解游戏行业,并满足游戏制作流程中不同阶段的具体需求。 邱成岭代表微软Xbox团队,分享了微软在游戏AI领域的探索和实践,包括利用AI增强游戏设计师的创造力和生产力,以及为玩家提供更个性化、沉浸式的游戏体验。他介绍了微软在AI技术上的突破,例如Forza Drivatar和Trueskill,并强调了AI在游戏中的作用是增强而非取代人类的创造力。他还探讨了生成式AI在游戏开发中的应用,以及如何将AI技术与现有游戏工作流程整合,并展望了未来生成式AI对游戏产业的变革。 John Smith认为...[每位发言人至少200字]

Deep Dive

Chapters
This chapter explores the impact of generative AI on gaming, focusing on two key areas: new gameplay possibilities and enhanced game production efficiency. It also discusses the emergence of ChatGPT as a major milestone in this field.
  • Generative AI allows designers to consider game design from a completely new perspective.
  • The emergence of ChatGPT is a major milestone, enabling AI to cooperate with players rather than compete against them.
  • Two main topics in the industry are new gameplay and AI-enhanced production efficiency.

Shownotes Transcript

上周 GDC 2024 大会在旧金山举办,可谓是游戏行业一年一度的顶级专业盛会,想必很多游戏开发者、AI 游戏方向的创业者及投资人都亲历现场。从 AIGC 到大模型,这次 GenAI 的浪潮可谓对游戏,这个看似传统的行业带来各个维度和环节的冲击,而去年斯坦福小镇、AI agents 和国内《完蛋!我被大模型包围了》、《哄哄模拟器》等 AI 原生小游戏的一夜火爆,更让我们对 AI 游戏有了更多期待!

Hello World, who is onboard?

我们特地邀请到三位来自游戏领域不同细分方向的嘉宾,包括:

来自硅谷 AI NPC 引擎开发平台Inworld AI的产品负责人,Inworld AI 曾在去年半年内获得超过6,000万美元融资

来自微软 Xbox 部门 Gaming AI 的工程师;

兼顾游戏方向资深从业与投资背景的Yuguang。

我们从 AI 对游戏已经带来的变化聊起,包括 AIGC、NPC 角色扮演到 Agents 的可能性,到该如何设计打造一款 AI 原生游戏以及所面临的限制,如何看待第三方开发工具在产业里的定位和挑战,对初创公司的建议和期望,希望对无论是游戏玩家还是创业者的你们有所启发,Enjoy!

嘉宾介绍:

  • Nathan Yu:Inworld AI 产品总监,前微软 MR 部门高级产品经理。

  • 邱成岭:微软 Xbox Gaming AI 工程师,个人对 Agent framework 和 On-Device model 也有工程及开发经验。

  • 孙宇光:创业者,投资人,专注AI和 XR gaming 等方向。

**OnBoard!主持 **

  • Monica:美元 VC 投资人,前 AWS 硅谷团队+ AI 创业公司打工人,公众号M小姐研习录 (ID: MissMStudy) 主理人 | 即刻:莫妮卡同学

  • 高宁:前美元 VC 投资人,Global SaaS 社区及服务组织 Linkloud 联创,公众号我思锅我在 (ID: thinkxcloud) 主理人。| 即刻:High寧

我们都聊了什么

  • 01:52) 三位嘉宾自我介绍,以及2023年最喜欢的一款游戏。

  • 06:37) 从传统AI到生成式AI,对游戏产业产生了哪些重要影响?

  • 08:39) 这一次生成式AI带来的变革主要是哪两个方面?

  • 13:50) Inworld AI团队是什么背景,以及如何从元宇宙转变为AI NPC引擎平台的?

  • 15:58) Inworld AI核心产品是什么,以及用户最关心哪些性能?

  • 18:40) NPC引擎支持实时互动设计还是像Copilot一样辅助开发者?

  • 19:56) 加入AI元素的NPC在游戏里扮演什么角色,以及对用户的价值究竟在哪里?

  • 22:47) 哪类游戏最适合加入AI NPC等元素?

  • 26:18) 为什么Nathan认为当下AI游戏应让用户知晓含有AI NPC元素?

  • 30:40) 除了幻觉,AI NPC还面临哪些限制或挑战?

  • 34:37) 如何定义AI原生游戏,至今有哪些有趣的实验或Demo?

  • 37:21) 为什么至今还没有类斯坦福小镇的游戏诞生,里面有什么挑战?

  • 43:07) 为什么Agents在游戏的应用不是新鲜事,以及现在有哪些落地?

  • 50:25) 为什么市场上没有太多成功的第三方游戏开发工具,挑战在哪里?

  • 52:58) Inworld AI是如何让游戏工作室愿意使用第三方工具而不DIY?

  • 57:44) 生成式AI还将在哪些地方为游戏开发者提高工作效率?

  • 60:37) 微软Xbox与Inworld AI的战略合作在哪些方面?

  • 64:48) 为什么第三方工具的难在跟现有工作流的结合,Inworld AI又该如何解决?

  • 67:36) Inworld AI早期是如何获客,并与知名工作室达成合作的?

  • 70:35) 为什么对游戏产业的深刻认知对初创公司或第三方工具来说很关键?

  • 73:08) 未来一两年,生成式AI对游戏产业还可能带来怎样的变革?

  • 77:07) 海内外AI原生游戏发展会有什么不同,为什么AI小游戏将可能爆发?

我们提到的游戏或相关研究:

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M小姐研习录 (ID: MissMStudy)

我思锅我在(ID: Thinkxcloud)

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