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S7E17|Vision Pro 之后,AR/VR 领域创业公司还有机会吗?

2023/6/28
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People
R
Ryan Wang
丁丁
丁维平是美国资深的企业国际形象策划及商业人脉整合专家,硅谷创新频道 – 丁丁电视的创办人和总裁。
Topics
Ryan Wang: 八年前VR行业主要关注硬件,如今已完成基础建设,下一个阶段是整合资源,发挥最大价值。VR看电影看似简单,但分辨率、舒适度、内容品质等诸多因素影响用户体验,Vision Pro的出现及时地关注了这些问题。苹果入局是VR/AR行业非自然增长的因素,它提升了行业信心,并扩大了行业影响力。苹果入局是行业期待已久的事,对整个行业来说振奋人心,也证明了VR/AR并非伪命题。Vision Pro 定价高昂,并非面向大众消费者,而是企业用户、开发者和早期使用者,这表明苹果认为消费者市场可行,但时机未到。Vision Pro 本质上是带有AR功能的VR头显,苹果最终目标是AR,但由于消费者级AR眼镜技术难度大,所以采用折中方案。目前实现消费者级AR的方案有两种:一是像苹果一样用VR实现AR;二是像HoloLens一样用光波导,但体验受限。还有一种方案是只实现1-2个核心功能,例如一些运动眼镜。早期专注单一功能(如手部追踪、眼球追踪)的VR公司,成功的被收购,失败的则被裁员或倒闭。 To B公司通常比To C公司更健康,因为他们有实际客户和用例,能降低成本或提高盈利。具有社交属性和游戏属性的VR产品,受益于元宇宙概念的兴起,发展良好。To B的商业模式多元化,包括军事、工业、教育和医疗等领域。 To B公司数量略多于To C公司,但To C的增长趋势明显,苹果入局增强了对To C潜力的信心。许多To C产品易于实现跨平台和全平台战略,因为它们的核心价值在于3D技术。AIGC在文本生成3D模型、动作捕捉和虚拟人交互方面有应用,例如通过AI驱动NPC的模拟世界。消费者级AR领域仍有许多技术突破点,例如光波导技术、功耗、市场推广等。创业者对市场时机把握的重要性,以360度视频公司为例,说明时机成熟后,旧技术可能获得新机会。VR/AR与AIGC的结合,可能实现科幻电影中描绘的场景,通过语音生成3D内容。如今VR/AR领域创业,更需要的是 vision 和统筹能力,而非单纯的技术研发能力。Module Vision 的转型,说明创业公司需要灵活调整策略,先实现短期变现,再追求长期目标。VR/AR的普及并非短期内就能实现,可能需要20年甚至30年,但这是一个必然发生的未来,关键在于如何让它发生。 丁丁: 过去十年,VR/AR硬件迭代缓慢,只有Oculus Quest取得显著进步。

Deep Dive

Chapters
本期节目探讨了苹果Vision Pro发布对AR/VR行业的影响。嘉宾Ryan Wang分享了他八年来对AR/VR行业的观察和投资经验,并分析了Vision Pro的市场定位和未来发展方向。
  • 苹果Vision Pro的发布给AR/VR行业带来了新的活力和关注。
  • Vision Pro是一款定位于企业端和开发者的产品,而非面向大众消费者的产品。
  • AR/VR行业经历了多次起伏,目前正处于一个关键的转折点。

Shownotes Transcript

元宇宙的热潮似乎已经过去, Vision Pro 的发布让这个寂静许久的行业又引起了关注。2015 年第一波 AR/VR 热以来,这个行业起起伏伏,却始终未能走向大众。一直被寄予厚望的苹果终于入局,它会成为搅动市场的鲶鱼吗?近来发展迅速的生成式 AI 能否给虚拟现实注入新的活力?

在这个「post Vision Pro」时刻,我们再次请来在虚拟现实领域有八年投资经验的 Ryan,聊聊这个行业如今的发展情况,以及未来的可能动向。

本期人物 丁教,「声动活泼」联合创始人,「科技早知道」主播 Ryan Wang,精准资本(Outpost Capital)创始合伙人

主要话题 [02:33] 从概念到产业,八年时间见证了这个行业的哪些变化 [04:32] Vision Pro 如何带动自然增长,给行业扩圈 [09:10] 其实是「MP3 Moment」?Vision Pro 用 VR 的硬件实现 AR 的功能 [13:02] 当年做虚拟现实单一技术的公司现在怎么样了 [19:30] ToB 的商业模式多元,更容易实现全平台战略的 C 端有哪些发展方向 [26:01] 从文字直接到 3D、AI 驱动 NPC, AIGC 能够为虚拟世界带来哪些新的可能 [29:08] 要实现消费者级别的 AR,硬件上还有哪些地方可以突破 [35:46] 从 360 度视频到单眼 4K,创业者对于市场时机的把控 [39:34] 前途是光明的,道路是曲折的,行业未来的无限可能

往期节目

延伸阅读

  • Roblox:儿童在线沙盒游戏公司。最初自主研发游戏,后来成为游戏开发者的平台。在 2020 年疫情助推下,Roblox 获得了巨大增长,已有超过 500 万的青少年开发者使用 Roblox 开发 3D、VR 等数字内容 ,月活跃玩家超 1 亿。于2021年 3 月初上市,目前市值约246亿美元。

  • Microsoft Hololens:微软在 2015 年发布的混合现实头盔。主要是为企业提供混合现实解决方案,应用于建筑行业等领域,Hololens 2 企业版于 2019 年发行,售价 3500 美元。

  • Magic Leap:2010 年成立、2017 年推出旗下第一款增强现实头盔 Magic Leap One,并于2022年发布更轻便的AR设备Magic Leap Two,起价为3299美元。Magic Leap Two主要面向企业用户,提供硬件、软件、服务和支持等多种套餐解决方案。

  • 光波导:一种应用于增强现实技术的光学元件,用于将虚拟图像引导到用户的视野中。光波导通常由透明材料制成,例如玻璃或塑料,其中包含了特殊的光学结构,可以通过全反射将光线引导到显示面上,使用户能够看到虚拟图像。因它的轻薄与外界光线的高穿透特性而被认为是消费级AR眼镜的必选光学方案,随着微软Hololens两代产品以及Magic Leap One等设备对光波导的采用和量产,关于光波导的讨论热度也在持续增加。

注:除特殊说明,以上资料均根据ChatGPT、维基百科、Google Search等搜索结果进行整理,欢迎勘误。

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关于节目 原「硅谷早知道」,全新改版后为「What's Next|科技早知道」。放眼全球,聚焦科技发展,关注商业格局变化。

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Special Guest: Ryan Wang.