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E41 玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术
01:37:34
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2023/7/9
落日间
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开场
游戏人文出版与合作游戏
《步步皆好》的设计思路,爬上一座山
容许玩家出错的「跳跃缓存」与「土狼时间」
不惩罚失败的游戏设计
德勒兹谈到乐趣(Joy)的来源
我们总是喜欢玩那些让我们惨遭失败的游戏?
将游戏失败引入现实的事物
难度设计与偶然/技巧性的失败
让人难过的挫折感和惊喜的失败
到了,但还没完全到——挫折十一味
游戏设计中的「有迹可循」
失败的辩证法
注定失败的游戏
从a点到b点,我们应当去关注什么?
当现实之网与游戏之网相互连通
「推石头上山」的游戏和巨大的虚无
蝴蝶和悟者
无所选择的幸福
玩是谦恭,而非反讽
人在自由的假象中眩晕
人类的清醒病和雅思贝尔斯的信徒状态
Shownotes
Transcript
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