上世纪80年代,冷战已进入末期,英国保持着老牌帝国主义的余晖,美国式娱乐导向的资本已经开始引领世界潮流,以任天堂为首的日本游戏公司在美国立住了脚跟。游戏,成为了新型的国际货币,游戏产业进入爆发式发展时期。
与此同时,苏联还处于闭关锁国的阶段,然而一款在苏联诞生的看似朴素的“小游戏”却于80年代后期在全世界开枝散叶,引发了一场围绕版权争夺的跨国大战。在一顿让人晕头转向的周旋后,来自英国、美国、日本的多方势力在同一时间抵达莫斯科,开始了与苏联政府机关的“不可能”谈判。
而这一切都要从一位善于摸鱼的苏联程序员说起……
今天螈与龙以故事会的形式,给大家聊一聊「俄罗斯方块」这款在全世界老少通吃的游戏背后,有着怎样百转千回的版权“套娃”故事。同时结合最近上线的新片《俄罗斯方块》展开说说如何批判性地看待「版权」的正义性与商业属性,以及好莱坞对于重塑世界观的话语权。
【时间线】
[01:06] 开场白与倍速预警
[04:33] 阿列克谢·帕基特诺夫:摸鱼摸出俄罗斯方块
[09:06] 罗伯特·斯坦因:迈进西方的匈牙利中转站
[15:20] 北美市场大成功:“邪恶帝国策划的降智阴谋!”
[19:47] 亨克·罗杰斯:他凭什么成为电影主人公?
[24:22] 任天堂隆重登场:Gameboy在手,天下我有!
[29:26] 三方混战:靠真诚与上课抢占先机的亨克
[34:34] 别列科夫:用资本主义的套路打败资本主义
[38:35] 任天堂大获全胜:版权与复仇的滋味多么甜美啊
[45:21] 唯一无法从俄罗斯方块商业链中赚钱的人是谁?
[48:15] 版权大战是为了保护创作者还是为了商业利益?
[52:00] 迪士尼:垄断版权的巨头,无能为力的观众
[56:37] 关于音乐作品的授权、转让与签约困境
[59:28] 没有版权保护,就不会有个体的创造力
[01:01:28] 荒唐的苏联塑造,强烈的美国凝视
[01:05:38] 好莱坞在重塑我们理解世界的方式
[01:09:48] 喜欢游戏!大家一起来玩俄罗斯方块吧
[01:13:10] 结束语与停更通知
【本期音乐】
ReN - Holding Out For A Hero (Japanese)
Original Tetris Theme
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